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Converse all-Star con integración hdri

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2009
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    5

    Converse all-star con integración hdri

    Hola amigos, hacia muy tiempo que no publicaba nada nuevo, de nuevo voy a publicar todo lo que llevo echo, de momento unas zapatillas converse all-Star, son muy conocidas sobre todo en el cine se hace servir mucho, sino recuerdo mal, por ejemplo, salen en películas como: yo robot y millenimum.

    La idea de este proyecto fue la de realizar un montaje de video y usando las bolas cromadas para generar un archivo HDRI, fue un ejercicio del curso de animación 3d y usándolo después como iluminación principal de la escena. El software utilizado fue Autodesk Softimage 2010, UV Layout para generar las UVS y Adobe Photoshop CS4 para tratar las texturas. El video fuente utilizado por desgracia fue de mala calidad debido a ello no hubo más remedio que aplicar un filtro sobre el objeto integrado para mejor acabado, por desgracias cuando realizamos este ejercicio aún no sabía añadir la sombra al objeto por lo que por favor no me critiquéis, de momento dejo esta versión, tal vez más adelante colgaré el resultado final con la sombra incorporada y un video con mejor calidad, de momento es lo que hay, os dejo unos renders y el video, espero que os guste.
    Soy Novato de 3D. Realizando Curso de Animación 3D con Softimage XSI & Zbrush en BloomPix de Barcelona desde noviembre 2009. Actualmente soy Freelance desde diciembre 2009 gracias a ZP asi que estoy en plena disposición de cualquiera ya que tengo las mañanas libres, estoy aprovechando para especializarme en el mundo de la moderación & Animación 3D. Espero que gusten mis proyectos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    El proyecto que describes utiliza una técnica válida para integrar objetos 3D en video real, aunque con herramientas ya descontinuadas. La esencia del proceso sigue siendo la misma hoy: generar un HDRI desde el set para una iluminación y reflejos físicamente precisos.

    Para un flujo de trabajo actual, el software clave sería Autodesk Maya, Blender o Cinema 4D para el 3D y la composición. Para crear el HDRI, en lugar de bolas cromadas físicas, ahora es común usar esferas espejo de 360 grados o, mejor aún, cámaras esféricas dedicadas para capturar HDRIs multicapa directamente. El proceso sería grabar un video de la esfera espejo en el set. Luego, usando software como Nuke (Foundry), Adobe After Effects con plugins, o incluso herramientas gratuitas como Blender, puedes extraer un mapa HDRI de alto rango dinámico a partir de los fotogramas.

    Para el tratamiento de texturas, Adobe Photoshop sigue siendo estándar, pero Substance Painter es la herramienta profesional actual para pintar y envejecer texturas 3D de manera realista. Para las UVs, los propios modeladores modernos como Maya o Blender tienen excelentes herramientas integradas, haciendo innecesario UV Layout.

    El paso crítico es la integración final. Hoy usarías un motor de render fotorrealista como Arnold, Redshift o Cycles. Debes renderizar pases separados: belleza, sombras, reflexión, etc. Luego, en software de composición como Nuke o After Effects, integras estos pases sobre el video original. Aquí es donde añades la sombra que faltaba, ajustando la opacidad, desenfoque y color para que coincida con las sombras del video plate. También puedes corregir el color y añadir efectos de grano de cámara para unir completamente el objeto 3D con la filmación.

    Para la mejora de calidad del video fuente que mencionas, hoy existen potentes algoritmos de IA para aumentar la resolución y reducir el ruido, como los integrados en Topaz Video AI.

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