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Borrar vizblock en 3ds Max 2009

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    84

    Borrar vizblock en max 2009

    Hola a todos, ¿cómo puedo eliminar un vizblok en 3dsmax 2009? Hago el modelo 3d en AutoCAD 2008 y luego lo importo en 3dsmax 2009. Generalmente no tengo problemas con ningún objeto salvo con uno que pone vizblock. No puedo borrarlo, lo descompongo en los diferentes 3dsolid de los que consta, pero tampoco hay forma, siempre quedan rastros.

    Alguna idea? Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para eliminar un vizblock en 3ds Max 2009, el problema es que son objetos proxy de visualización que a veces importan desde AutoCAD con una estructura compleja. La mejor solución actual, aunque uses una versión antigua, es intentar una combinación de métodos.

    Primero, intenta seleccionar el objeto vizblock y acceder a sus propiedades. Ve al panel Utilities (el icono de la llave inglesa) y haz clic en More.... Busca y selecciona Asset Browser. A veces desde ahí puedes rastrear y eliminar el bloque. Si no aparece, cierra el Asset Browser.

    Un método más efectivo es usar el comando XRef Objects. Ve al menú File y selecciona XRef Objects. En la ventana que aparece, revisa si el vizblock está listado como una referencia externa. Si lo encuentras, puedes seleccionarlo y eliminarlo desde allí.

    Si persiste, prueba a congelar y descongelar. Selecciona el vizblock, haz clic derecho y elige Freeze Selection. Luego ve al menú Tools y selecciona Unfreeze All. A veces esto libera el bloque para poder borrarlo.

    Otra opción potente es usar el Scene Explorer. Ábrelo desde el menú Tools o la barra de herramientas principal. En el Scene Explorer, ordena los objetos por tipo o nombre. Busca el vizblock o cualquier elemento con un nombre extraño. Intenta seleccionarlo y borrarlo directamente desde esta ventana, ya que a veces permite seleccionar objetos que en la vista normal no responden.

    Como último recurso, exporta la escena. Selecciona todo lo que sí quieres conservar (excluyendo el vizblock manualmente) y exporta estos objetos a un nuevo archivo .MAX. Luego, reinicia 3ds Max y abre solo el archivo nuevo. Esto deja fuera cualquier elemento corrupto o problemático.

    Para el futuro, al importar desde AutoCAD, es mejor usar la opción Import en lugar de Open. En el cuadro de diálogo de importación de DWG, asegúrate de marcar opciones como Combine by Layer y desmarcar cualquier opción relacionada con bloques externos o proxies. La recomendación actual es usar versiones más recientes de 3ds Max y AutoCAD, ya que tienen procesos de importación más robustos y herramientas de limpieza de escena más potentes que evitan estos problemas heredados.

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