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Modificadores como los del extrude de Maya pero en LightWave

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    3

    Lightwave Modificadores como los del extrude de maya pero en Lightwave

    Hola, es una pregunta de novato total, pero lo poco que he hecho ha sido con Maya, pero muy poco, y ahora al usar el extrude en LightWave me faltan esos modificadores de movimiento y escala, ¿hay algo parecido en LightWave? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    En LightWave sí existen herramientas equivalentes a los modificadores interactivos del extrude de Maya, aunque su flujo de trabajo es distinto. En LightWave Modeler, el comando principal es Extender (Extrude) y se encuentra en el panel Multifunción (Modify tab) o se puede activar con la tecla Ctrl+e.

    La diferencia clave es que en LightWave las operaciones como mover, rotar o escalar la extrusion se realizan normalmente como pasos separados e inmediatos. Al usar Extender, las caras o polígonos seleccionados se extrusionan, y justo después, sin deseleccionar, puedes usar las herramientas de Mover (Move), Escalar (Size) o Rotar (Rotate) directamente sobre esa nueva geometría para darle forma. Es un proceso de dos pasos muy rápido: extrudir y luego transformar.

    Para un control más avanzado y parametrizado, debes usar la herramienta Barredora (Sweep) o Barredora Plus (Sweep Plus). Estas herramientas, especialmente Sweep Plus, te permiten extrusionar a lo largo de un camino y ofrecen opciones para afinar el escalado y la rotación a través de la ventana de opciones de la herramienta. También puedes usar Engordar (Thicken) para extrusiones con desplazamiento uniforme.

    Para modelado sólido moderno, considera usar las herramientas de Modelado de Mallas (Subdivision Modeling) que integran operaciones de extrusion con mantenimiento de topología. La filosofía de LightWave es realizar operaciones discretas y modificar el resultado al momento, en lugar de tener un stack de modificadores persistente como en Maya.

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