Resultados 1 al 2 de 2

Modelado de Ford ka

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2009
    Mensajes
    71

    Post Modelado de Ford ka

    Hola, es mi primer mensaje aquí, así que, voy a poner mi último modelo (va los dos últimos), así que, espero las críticas constructivas.

    Espero les guste, ya que no es lo mismo publicar en una comunidad que en una comunidad donde todos entienden el 3d.

    Así que, aquí tan:
    Unos videos:
    Ford_ka_4_4.
    Y este fue el ultimo: ford_ka_2_2.

    Ese último lo vi en una página que no me acuerdo, pero me acuerdo que decía que lo hacía con Vray, y para hacerle la contra lo hice en Mental Ray.

    Espero les guste.

    Posdata: el Ford no le puse bien el material de las luces, porque no los encontré, pero si quieren ayudar con gusto recibo sus ideas.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola piojodemarfil, bienvenido al foro. Es un excelente primer modelo, se nota el trabajo en la geometría y las formas del vehículo. Para las críticas constructivas, te sugiero enfocarte en mejorar los materiales y la iluminación, que son clave para un render realista.

    El material de las luces del Ford Ka, especialmente los faros y pilotos, necesita capas de materiales. En cualquier software actual como Blender 3D, 3ds Max, Maya o Cinema 4D, debes usar un material de tipo vidrio o plástico translúcido. La técnica actual es usar un shader de vidrio con rugosidad baja para la carcasa exterior y, en el interior, un material emisivo brillante para simular las bombillas. Ajusta la intensidad de la emisión y el color (blanco frío para luces de día, ámbar para intermitentes) para lograr realismo.

    Para la iluminación general del modelo, Mental Ray es un motor antiguo. Las herramientas actuales y más potentes son Arnold, V-Ray, Corona Renderer o Cycles (en Blender). Estos motores usan métodos de trazado de rayos y denoisers integrados que dan mejor calidad en menos tiempo. Configura un HDRI (imagen de ambiente) en tu escena para obtener reflejos y luces naturales, y complementa con luces de área para resaltar detalles.

    El proceso para materiales complejos como luces de coche implica crear varios nodos o capas. Primero, asigna un material base transparente al cristal del faro. Luego, añade una capa con textura de rayas o patrones para simular el difusor plástico interior. Finalmente, en la geometría de la bombilla, aplica un material que emita luz. Ajusta la potencia de emisión para que no queme la imagen. Renderiza en varias pasadas (pases) separando la belleza, la emisión y los reflejos para un mejor control en postproducción.

    Para postproducción, usa software como Adobe Photoshop, Affinity Photo o el compositor integrado de Blender. Ajusta los niveles de brillo y contraste del render, y añade un ligero efecto de bloom o resplandor alrededor de las luces para simular la dispersión de la luz. Esto hará que los faros se integren perfectamente en la escena. Sigue practicando con estos flujos de trabajo modernos, tu modelado tiene una buena base para llegar a un resultado profesional.

Temas similares

  1. Blueprint Ford GT 90: análisis técnico del prototipo V12 que revolucionó los 90
    Por esmarquez en el foro Blueprints
    Respuestas: 0
    : 04-07-2013, 10:36
  2. Respuestas: 11
    : 01-03-2012, 01:50
  3. Cinema 4D Modelado Ford Mustang Cinema 4d
    Por libertasx en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 0
    : 15-10-2011, 18:04
  4. Modelado y render de Ford 57
    Por 3D_Cubano en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 6
    : 05-11-2008, 06:33
  5. Ford ZX2 restaurado: proceso completo y resultado final en imágenes
    Por El Guardian en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 12
    : 13-05-2005, 19:33

Etiquetas para este tema