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Cómo empezar a modelar la parte interna de una boca

  1. #1
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    3dsmax Ayudacomo empezar a modelar la parte interna de una boca

    Hola a todos, hace un mes empecé a modelar un personaje en 3dsmax, lo que ahora me falta para terminarlo es modelar el interior de la boca, ya que este personaje está hecho para darle animación, quisiera ideas para como comenzar a modelar y que partes debo de modelar, ya que es un personaje cartoon y no modelaría todo lo hay en una boca real. Si tienen tutoriales sobre eso me ayudaría mucho. Gracias.

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    Última edición por aroubiiarti; 08-03-2010 a las 01:30

  2. #2
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    Para modelar la parte interna de una boca cartoon con fines de animación en 3ds Max, debes enfocarte en las estructuras esenciales que afectan la deformación y el volumen durante el habla y las expresiones. No es necesario modelar todo con detalle anatómico realista.

    Lo principal que debes modelar es la cavidad bucal básica, que actúa como un volumen interior detrás de los dientes. Este es el espacio negro que se ve cuando el personaje abre la boca. Modela esto como una forma simple que se conecta suavemente con el interior de los labios y las mejillas. Es crucial para evitar que la luz traspase la cabeza del personaje y para dar sensación de profundidad.

    Debes incluir la lengua. Para un personaje cartoon, modela una forma estilizada y simple que se pueda deformar fácilmente. Asegúrate de que su base esté bien integrada en el fondo de la cavidad bucal. Los dientes son imprescindibles, incluso en estilo cartoon. Modela una fila superior e inferior básica. Puedes hacerlos como un solo objeto continuo para cada fila para simplificar. No olvides las encías, que son la superficie rosa donde se insertan los dientes. En un modelo cartoon, a menudo es una banda simple de color que rodea la base de los dientes.

    Para comenzar, una buena técnica es usar el propio agujero de la boca de tu cabeza modelada. Selecciona los bordes interiores de los labios y realiza una operación de extrusion hacia el interior para crear la cavidad. Luego, cierra la parte posterior con un polígono. Trabaja con subdivisiones suaves para mantener las formas redondeadas y orgánicas. Para la lengua, puedes empezar con una esfera o un cubo esférico, esculpirlo o ajustar sus vértices para darle una forma adecuada y luego colocarla en su sitio.

    En cuanto a herramientas actuales dentro de 3ds Max, utiliza el modelado por polígonos con el modificador Symmetry para mantener la simetría. El modificador TurboSmooth es esencial para obtener un resultado suave y cartoon. Para un control de animación superior, considera crear un rig básico para la mandíbula y la lengua desde el principio. Puedes usar huesos simples (Bones) o el sistema Biped ajustado.

    La texturización es clave para el look cartoon. Usa colores planos o degradados simples. Un rosa para el interior de la boca y las encías, blanco para los dientes y un rosa más rojizo para la lengua. Aplica un material ligeramente brillante (con cierto specular) para simular la humedad. Para la cavidad profunda, usa un color oscuro o negro.

    Recuerda que la topología es fundamental para la animación. Asegúrate de que los loops de aristas alrededor de la boca sean limpios y permitan que la apertura y el cierre de la boca se deformen correctamente. Los loops deben rodear la apertura de los labios y extenderse hacia el interior de la cavidad y hacia las mejillas.

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