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Render final de ojo Pixar

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
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    53

    Render final de ojo pixar

    Hola a todos, por fin termine mi primer ojo en Blender, este es el resultado.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas OJO PIXAR.JPG  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Tu render final del ojo Pixar se ve muy bien para ser tu primer intento en Blender. Para mejorar la calidad y realismo en proyectos futuros, te recomiendo enfocarte en algunos aspectos clave.

    El realismo en un ojo depende mucho de la textura de la córnea y la esclerótica. Deberías usar texturas de alta resolución con mapas de rugosidad y normales para simular las imperfecciones microscópicas de la superficie. Puedes crear estas texturas con software como Substance Painter o usando fotografías de referencia en herramientas como Photoshop.

    La iluminación es fundamental. Para un look tipo Pixar, que es estilizado pero con base realista, prueba con una iluminación de tres puntos ajustando la intensidad para obtener reflejos suaves en la córnea. Usa un HDRI de estudio para obtener reflejos naturales y controlados en la superficie húmeda del ojo.

    El sombreado de la esclerótica necesita capas. No uses un color blanco puro. Crea un material con una capa base vascular, una capa subsuperficie para la carne debajo y una capa superficial para la humedad. Ajusta el radio de sub-surface scattering para que la luz se disperse ligeramente, como en la vida real.

    Para la córnea, utiliza un material de vidrio con un índice de refracción de aproximadamente 1.376. Añade una capa de lágrima muy delgada con un material de agua, con un IOR de 1.333, encima para generar esos reflejos característicos. Un buen truco es modelar una geometría muy fina sobre la córnea para esta lágrima.

    Anima la pupila usando un controlador de mapeo de texturas. Puedes conectar el factor de escala de una textura de ruido al diámetro de la pupila mediante un nodo math en el editor de nodulos. Esto te permitirá keyframear la dilatación de forma no lineal y más natural.

    Para renderizar, usa Cycles con un muestreo alto, alrededor de 2000 muestras, y activa la opción de denoiser como OptiX o OpenImageDenoise. Asegúrate de renderizar en formato EXR de 16 bits para conservar todos los detalles en postproducción.

    En la composición final, dentro del propio Blender, añade un ligero bloom o glare en los reflejos más brillantes para simular la respuesta de una cámara. Ajusta ligeramente el contraste y la saturación para que los colores destaquen sin perder naturalidad.

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