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¿Por qué Unified Skin no genera un cubo perfecto en ZBrush?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2010
    Mensajes
    1

    Unified skin

    Hola, estoy empezando con el ZBrush 3.5, y siguiendo un tutorial donde se retocan las subdivisiones de un Cube 3d para que todas las caras sean iguales. Pues es aquí donde tengo el problema, en unified skin le bajo la resolución y el Smooth al mínimo, y le doy a make unified skin, y el skin_cube3d#1 que me genera no es un cubo perfecto, sino que se rompe.

    Les adjunto una imagen de lo que me aparece (b) y de lo que tendría que salir (a). Muchas gracias por vuestra ayuda. Un saludo.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El problema ocurre porque en ZBrush 3.5, la función Unified Skin depende críticamente de la resolución de la malla base y del valor de Smooth. Cuando se genera la piel unificada a una resolución demasiado baja, el algoritmo no tiene suficientes polígonos para crear una forma limpia, resultando en una malla distorsionada o "rota".

    Para resolverlo, debes aumentar la resolución en el sub-palette Unified Skin antes de generar. No configures la resolución al mínimo. En su lugar, usa un valor moderado, como 128 o 256, y ajusta el parámetro Smooth según sea necesario. Asegúrate también de que el Cube 3D original tiene sus subdivisiones aplicadas correctamente y que todas las caras son visibles.

    Una solución más moderna y eficiente es evitar este método antiguo. Las versiones actuales de ZBrush (ZBrush 2024 o superior) ofrecen herramientas más robustas. Para crear un cubo perfecto, es mejor usar ZModeler o el insertor de primitivas con la opción Make Polymesh 3D y luego subdividir. Esto genera una topología limpia y uniforme desde el principio, sin necesidad de depurar el proceso de Unified Skin.

    Si debes usar ZBrush 3.5, genera el Unified Skin con una resolución más alta y luego usa la herramienta Decimation Master (si está disponible) o remalla manualmente para reducir la poligonometría de forma controlada sin romper la forma.

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