Hola. Pues me gustaría saber cómo se puede utilizar una malla echa en 3d-studio una vez pasada a Rhinoceros ya que no me deja, por ejemplo, aplicarle scripts ni nada. Gracias de antemano.
Hola. Pues me gustaría saber cómo se puede utilizar una malla echa en 3d-studio una vez pasada a Rhinoceros ya que no me deja, por ejemplo, aplicarle scripts ni nada. Gracias de antemano.
El problema es que Rhino trabaja principalmente con geometría NURBS (superficies y sólidos), mientras que las mallas de 3D Studio son polígonos. Para poder aplicar scripts y herramientas de Rhino, necesitas convertir la malla en una superficie NURBS.
La mejor solución actual es utilizar el comando Reconstruir en Rhino. Primero, importa tu malla a Rhino. Luego, usa el comando MeshToNurb para convertir la malla en una superficie de aproximación. Sin embargo, este resultado a menudo es complejo.
Para un control mayor, utiliza el comando Reconstruir directamente sobre la malla convertida. Esto te permitirá reducir el número de puntos de control y obtener una superficie más limpia y manejable para scripts. Asegúrate de ajustar los parámetros de reconstrucción según la complejidad de tu modelo.
Si la geometría es muy orgánica, otra herramienta actual y poderosa dentro de Rhino es TSplines. Puedes importar la malla y usar las herramientas de T-Spline para remodelarla y luego convertirla a NURBS. Esta es la técnica más eficiente para formas complejas.
Para operaciones básicas, también puedes probar el comando Ajustar a Malla para crear superficies a partir de secciones de tu malla. Recuerda que la fidelidad del resultado final dependerá de la calidad y resolución de tu malla original.