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Problema al modelar una persona: plano de imagen aparece en el centro del

  1. #1
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    Ayuda

    Hola amigos un abraso fuerte a toda la inmensa comunidad de este foro. Pues amigos tengo un problema para modelar claro que hago por a y mis cosas sencillas, pero vamos que ahí estoy el caso es que quiero modelar una persona partiendo de un cubo al cual le apliqué con el editor de materiales las imágenes, pero ala hora de empezar a modelar el plano sale al centro del cubo por favor les a go llegar el archivo adjunto por favor ver lo y si alguien puede ayudarme se lo agradezco marco_tavera11@hotmail.com me pueden contactar o por el foro es urgente amigos saludos.

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    Última edición por MAR11; 19-02-2009 a las 00:43

  2. #2
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    El problema que describes ocurre cuando las imágenes aplicadas como textura no se alinean correctamente con la geometría del cubo. Esto es común al empezar a modelar. La solución más directa es ajustar las coordenadas de mapeo UV del cubo.

    Primero, en tu software de modelado 3D (como Blender, que es gratuito y actual), selecciona el cubo y entra en modo de edición. Luego, ve a la ventana o pestaña de UV Editing. Allí verás la malla del cubo desplegada. Necesitas que esta malla UV esté organizada correctamente para que coincida con las imágenes de tu textura.

    Una forma rápida de solucionarlo es usar una proyección de mapeo. En modo edición, selecciona todas las caras del cubo. Luego, en el menú UV, busca la opción "Smart UV Project" o "Unwrap". Esto generará un nuevo despliegue automático. Si las imágenes están preparadas como una hoja de sprites o un mapa de textura, puede que necesites ajustar manualmente la posición de los vértices en el editor UV para alinearlos con cada parte de la imagen.

    Si el problema persiste, es probable que el material o la textura no estén asignados correctamente. Asegúrate de que en el shader o editor de materiales, la textura esté conectada al canal "Base Color" o "Diffuse", y que la fuerza de la textura esté al 100%. También verifica que no haya un segundo material o una configuración de UV por defecto interfiriendo.

    Para un control más profesional, considera usar un software como Substance Painter para pintar y proyectar texturas directamente sobre el modelo 3D, ya que maneja automáticamente las coordenadas UV y ofrece resultados más limpios. Blender también tiene herramientas de pintura de texturas integradas muy potentes en su modo "Texture Paint".

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