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3d Studio 2009 32 bits necesito como aplicar rigs a huesos

  1. #1
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    3dsmax 3d studio 2009 32 bits necesito como aplicar rigs a huesos

    Llevo tiempo modelando en 3ds Max y quiero aprender a aplicar rigs a huesos, y si alguien sabe algún enlace para descargar un libro o tutorial para 3ds avanzado. Muchas gracias amigos.

  2. #2
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    Para aplicar rigs a huesos en 3ds Max, el proceso se llama skinning o asignación de piel. Aunque usas una versión antigua, el flujo de trabajo básico sigue siendo similar en versiones actuales como 3ds Max 2025. Te recomiendo actualizar, ya que las herramientas son más estables y hay más recursos de aprendizaje compatibles.

    Primero, asegúrate de tener tu modelo y el sistema de huesos (bones) o Biped creado y posicionado correctamente dentro del modelo. Selecciona tu modelo y en el panel de comandos ve a Modifiers. En la lista de modificadores, busca y aplica el modificador Skin.

    Después de aplicar el modificador Skin, en sus parámetros, haz clic en el botón Add dentro de la sección Bones. Se abrirá una ventana donde debes seleccionar todos los huesos que van a influir en el modelo. Acepta la lista.

    Luego, para ajustar la influencia de cada hueso sobre la malla, haz clic en el botón Edit Envelopes. Con esto activo, al seleccionar un hueso en la lista verás sus envolventes, que son áreas de influencia coloreadas. Debes ajustar el radio de estas envolventes (los puntos de control) para que cubran perfectamente las partes del cuerpo que debe mover ese hueso. Puedes usar herramientas como Paint Weights para pintar la influencia de forma más artística.

    Para un control avanzado, usa el modo Vertex dentro de Edit Envelopes. Aquí puedes seleccionar vértices manualmente y asignar su peso exacto a diferentes huesos usando la herramienta Weight Tool. Esto es crucial para áreas complejas como hombros o caderas.

    Sobre tutoriales, dado que tu versión es muy antigua, es mejor buscar recursos para 3ds Max moderno. Los conceptos de rigging y skinning son universales. Busca en plataformas de video tutoriales términos como 3ds Max skinning tutorial o 3ds Max character rigging. Muchos cursos actuales cubren desde lo básico hasta técnicas avanzadas como rigging facial y corrección de deformaciones con músculos.

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