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Vegetación:exotic city matte painting

  1. #1
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    Terragen Vegetación:exotic city matte painting

    MATE PAINTINGs / VFX CONCEPT Karstadt Exotic City.

    Encontré esa web de arriba, pinchando en una imagen de la galería de Ivy Generator, que es esta.
    An Ivy Generator
    Última edición por GEKKONIDAE; 18-10-2008 a las 19:04
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  2. #2
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    El usuario GEKKONIDAE compartió enlaces sobre matte painting y generación de vegetación. Para crear una exotic city matte painting con vegetación densa como la mostrada, el flujo de trabajo actual integra varias herramientas.

    El proceso comienza en un software 3D como Blender, que es gratuito y potente, o Cinema 4D. Allí se modelan o colocan los bloques principales de los edificios y la geometría básica de la ciudad. Para generar vegetación realista como enredaderas y hojas sobre las estructuras, ya no se usa solo Ivy Generator, que era una herramienta antigua y específica. En su lugar, se utilizan sistemas de vegetación más avanzados y integrados.

    Para la vegetación, se recomienda usar los sistemas de instanciación de Blender, con sus add-ons oficiales como Asset Sketch para esparcir plantas, o herramientas como Forester para crear árboles. En programas como Cinema 4D, el plugin Laubwerk es excelente para vegetación realista. El enfoque moderno es usar escaneos 3D de plantas reales, que se pueden encontrar en bibliotecas como Quixel Megascans, e importarlas a tu escena 3D. Estas texturas y modelos son fotorealistas.

    Una vez tienes la escena 3D renderizada con la geometría de la ciudad y la vegetación, se lleva a un software de pintura digital como Adobe Photoshop o Affinity Photo. Allí se realiza el matte painting propiamente dicho: se integran fotos de cielos, montañas lejanas, y se pintan detalles para unir todos los elementos. Para un flujo de trabajo no destructivo y muy potente, el estándar actual es usar Adobe Photoshop junto con Substance 3D Painter para texturizar los activos 3D, aunque la pintura final se hace en Photoshop.

    La solución más profesional y completa hoy es una combinación. Usa Blender para el modelado 3D básico y la composición de la escena. Utiliza recursos de Quixel Megascans (gratis con una suscripción a Unreal Engine) para importar vegetación y texturas de alta calidad. Lleva tu render a Photoshop para la pintura final, la integración de fotos y los efectos de atmósfera. Para un resultado más cinematográfico, muchos artistas exportan sus renders a DaVinci Resolve para la gradación de color y los efectos de luz finales, aunque esto es un paso opcional.

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