Hola alguien sabe cómo hacer una animación en 3ds Max de un telón que se abre, en un teatro, he encontrado tutoriales, pero ninguno me sirve, necesito que se abra para los costados. Gracias y cualquier ayuda, ayudará nos vemos.
Hola alguien sabe cómo hacer una animación en 3ds Max de un telón que se abre, en un teatro, he encontrado tutoriales, pero ninguno me sirve, necesito que se abra para los costados. Gracias y cualquier ayuda, ayudará nos vemos.
Para animar un telón que se abre hacia los costados en 3ds Max, puedes usar modificadores y controladores de animación. El método más eficiente y actual es utilizar el modificador Morph o, preferiblemente, Skin Wrap o Cloth para mayor realismo, pero para un control directo y sencillo, los bones con el modificador Skin son ideales.
Primero, modela el telón como una superficie plana con suficientes segmentos en el eje horizontal. Necesitas muchos segmentos para que se deforme bien al abrirse. Luego, crea un sistema de huesos (bones) a lo largo del borde superior del telón. Usa la herramienta Bone en la pestaña de creación. Coloca un hueso principal en el centro y huesos hijos hacia los lados.
Aplica el modificador Skin al telón. En los parámetros de Skin, añade todos los huesos que creaste. Luego, en el sub-objeto Envelope, ajusta la influencia de cada hueso para que cada uno controle una sección vertical del telón. Asegúrate de que las influencias se superpongan ligeramente para un movimiento suave.
Para la animación, selecciona los huesos de un lado (por ejemplo, los de la derecha). Con la línea de tiempo abierta, activa Auto Key. Mueve el control de tiempo al fotograma final, por ejemplo el 100. Luego, en la vista, mueve estos huesos horizontalmente hacia la derecha, alejándolos del centro. Repite el proceso con los huesos del lado izquierdo, moviéndolos hacia la izquierda. Así, el telón se abrirá desde el centro hacia los costados.
Si quieres un movimiento más orgánico, como pliegues, considera usar el sistema Cloth. Convierte el telón en un objeto Cloth. Crea dos objetos rectangulares delgados como Collision Objects que actuarán como las varillas que jalan el telón. Anima estas varillas moviéndose hacia los lados. En el modificador Cloth, añade el telón al grupo de telas y las varillas al grupo de colisiones. Luego, realiza una simulación. Este método da un resultado muy realista pero requiere más tiempo de cálculo.
Una alternativa rápida es usar un modificador Bend (Doblar) animado. Aplica dos modificadores Bend al telón, uno para cada mitad. Usa el parámetro Bend Axis y ajusta el Gizmo de cada uno para que el centro esté en el borde superior. Anima el parámetro Angle de cada Bend para que la geometría se curve y se recorra hacia los lados. Este método es menos realista pero muy rápido para una animación estilizada.
Recuerda que para cualquier método, es crucial tener buena geometría con subdivisiones suficientes. Para un control de animación más avanzado, puedes usar controladores Expression o Wire Parameters para enlazar el movimiento de todos los huesos o modificadores a un solo controlador, como un slider, para abrir y cerrar el telón fácilmente.