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Problema superficies planas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
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    196

    Problema superficies planas

    Tengo un problema. Cuando importo un archivo CAD desde el 3ds objetos que simplemente eran un cubo me aparecen aristas intermedias cruzando las caras. Me explico, es como si triangulara las caras lo que hace que luego haga extraños al renderizar. Como se puede evitar esto? Saludos.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema que describes ocurre al importar geometría CAD a 3ds Max, donde las caras cuadrangulares se triangulan automáticamente, creando una arista diagonal que puede causar artefactos en el render. Esto sucede porque muchos formatos de CAD y algunos motores de render interno trabajan con mallas trianguladas.

    Para solucionarlo, debes colapsar o limpiar la malla en 3ds Max. Selecciona el objeto y accede al modificador Edit Poly. Entra en el subnivel de Polygon. Selecciona todas las caras del objeto. En el panel de comandos, busca la sección Geometry (All) y localiza el botón Triangulate. Haz clic en él. Esto hará que todas las caras se triangulen de forma visible.

    Ahora, justo debajo, encontrarás el botón Turn to Poly. Haz clic en él inmediatamente después. Esta función reconvierte los polígonos triangulados intentando crear cuadrangulos (quads) siempre que la geometría lo permita, eliminando las diagonales internas no deseadas y reconstruyendo las caras planas originales.

    Una alternativa más directa y moderna es usar el modificador Quadify Mesh. Añádelo a tu objeto desde la lista de modificadores. Este modificador está diseñado específicamente para convertir triángulos en cuadrángulos de forma optimizada. Puedes ajustar el parámetro Quad Size % para controlar el tamaño resultante de las caras. Este método suele dar resultados más limpios y es no destructivo.

    Si el problema persiste, revisa la configuración de importación. Al importar el archivo CAD (como DWG o DXF), en el cuadro de diálogo de importación, asegúrate de desactivar opciones como Weld nearby vertices o Auto-smooth, ya que a veces pueden interferir. Es mejor importar la geometría lo más simple posible y luego aplicar los modificadores de limpieza dentro de 3ds Max.

    Para un flujo de trabajo robusto, considera usar el formato de intercambio FBX si tu software CAD lo permite, ya que suele preservar mejor la estructura de la malla. También puedes probar a exportar desde tu CAD en formato STEP (.stp) e importarlo en 3ds Max usando la función File > Import, ya que el importador de STEP maneja bien las superficies planas.

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