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Extrude desde edit mesh

  1. #1
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    May 2006
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    18

    Extrude desde edit mesh

    Hola amigos esto es una duda o un fallo de memoria que tengo es un truco que una vez vi y me pareció muy útil. Consiste en extruir por polígono desde edit Mesh (activando extrude), se selecciona el polígono y se extruye arrastrando mientras se activa un icono en el puntero con un símbolo + y un cubo alargado (hagan la prueba no me sale en la captura el icono, no sé por qué.) el problema radica en que es muy útil si se pudiera arrastrar cogiendo una referencia activada, pero no se activa al arrastrar y dirigir el puntero hacie el punto deseado. Una vez lo vi hacer, pero no recuerdo cómo era, si activando alguna opción o pulsando alguna tecla a la vez que se arrastra.

    Sé que extruyendo normalmente si se puede hacer es decir sin activar la opción extrude dentro del edit Mesh como veis en la imagen, solo me interesa extruir desde esa opción y poder hacerlo hasta una referencia activada, si alguien sabe si se puede hacer se lo agradecería, muchas gracias amigos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Extrude desde edit mesh.jpg  

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para extruir desde Edit Mesh con referencia a un punto específico, debes usar la combinación de teclas correcta mientras arrastras. El icono que mencionas (con el símbolo + y el cubo alargado) aparece al usar la herramienta Extrude, pero para dirigir la extrusión a una referencia necesitas activar el snapping.

    Primero, asegúrate de tener activada la opción de snapping en la barra superior. Haz clic en el icono del imán o presiona la tecla S para activarlo o desactivarlo. Luego, configura el tipo de snapping que necesitas, por ejemplo a vértices, bordes o caras, usando los botones junto al imán.

    Con el polígono seleccionado y la herramienta Extrude activa dentro de Edit Mesh, haz clic y arrastra para extruir. Mientras mantienes presionado el botón del ratón, pulsa y mantén presionada la tecla C. Esto activará temporalmente el snapping al punto más cercano según tu configuración, permitiéndote dirigir la extrusión exactamente hacia la referencia que desees.

    Otra opción es usar el método clásico. Extruye normalmente sin snapping, lo que creará una nueva geometría en la misma posición. Luego, inmediatamente después de la extrusión, con la nueva geometría aún seleccionada, activa el snapping (con el imán) y mueve la geometría arrastrando con el ratón. Esto te permitirá acoplarla a la referencia deseada de forma precisa.

    Recuerda que en versiones actuales de software como Maya, el flujo de trabajo con Edit Mesh y Multi-Cut es muy robusto. Si la opción Extrude de Edit Mesh no te da el control que buscas, considera usar la herramienta Extrude estándar del menú de polígonos (Edit Mesh > Extrude), que suele ofrecer más opciones de snapping integradas en su cuadro de opciones.

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