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Césped cual es la mejor manera de crearlo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    804

    Césped cual es la mejor manera de crearlo?

    Hello boys, tengo una duda, quiero crear cespecillo, y a la hora del render (carga, memoria, realismo), cual es más recomendable hacer, a través de Vray displacement, o con Hair and Fur.

    Yo tengo intención de hacerlo con desplazamiento, ya que no voy a sacar ningún primer plano, pero tengo miedo del flickering de los.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Para césped general sin primeros planos, Vray displacement es la mejor opción por rendimiento y calidad. Usa un buen mapa de desplazamiento en escala de grises y ajusta la subdivisión para evitar flickering. Configura el displacement en 2D (landscape) si tu geometría es plana, esto optimiza la memoria. Asegúrate de tener una malla base con suficiente densidad de polígonos antes del desplazamiento.

    Si necesitas algo de variación en altura o un poco de detalle extra en planos medios, combínalo con un mapa de bump fuerte. Para evitar el flickering, activa la opción Keep Continuity en los ajustes de displacement de Vray y utiliza filtrado como Catmull-Rom para los mapas.

    Hair and Fur, o su equivalente en Vray, VrayFur, consume mucha más memoria y tiempo de render, y solo es imprescindible para primeros planos extremos donde se vean tallos individuales. Para tomas aéreas o de conjunto, el displacement es más que suficiente y se renderiza mucho más rápido.

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