Esta es una forma de modelar con ZBrush, que cada cual le saque su jugo. Seguro que muchos lo saben, pero no hay que dominar ZBrush para hacerlo así que, va dedicado a los principiantes.
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Esta es una forma de modelar con ZBrush, que cada cual le saque su jugo. Seguro que muchos lo saben, pero no hay que dominar ZBrush para hacerlo así que, va dedicado a los principiantes.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
El ejercicio muestra una técnica básica de modelado en ZBrush que utiliza una esfera como base. Este método es ideal para principiantes porque es directo y no requiere dominar herramientas complejas.
La forma actual de trabajar es con ZBrush 2024 o versiones posteriores, ya que incluyen todas las funciones necesarias y mejoras de estabilidad. El proceso comienza con una herramienta SimpleSphere. Usa el pincel Move, preferiblemente con el modo Lasso, para empujar y tirar de la geometría y crear la forma general de la cabeza y el hocico.
A continuación, utiliza el pincel Clay Buildup o el pincel Standard con un valor bajo de Draw Size para añadir volumen en áreas como las cejas o la nariz. Para las áreas que necesitan hundirse, como los ojos o la boca, puedes usar el pincel Inflate con presión negativa o simplemente el pincel Standard con el modo Subtract activado.
Es importante mantener un nivel de subdivisión bajo mientras defines las formas primarias. Solo subdivide la malla cuando necesites añadir más detalles. Para este tipo de modelo orgánico y estilizado, la herramienta DynaMesh es muy útil. Si la geometría se distorsiona demasiado, simplemente pulsa Ctrl y arrastra fuera del modelo para reactivar DynaMesh y redistribuir los polígonos de manera uniforme.
Finalmente, para refinar las transiciones y suavizar áreas, el pincel Smooth es fundamental. Recuerda que en ZBrush el flujo de trabajo es no lineal, así que puedes esculpir libremente sin preocuparte por la topología en estas primeras etapas.