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Podrian decirme un tutorial enseñarme a moldear una pistola con Blender

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    11

    Blender Podrían decirme un tutorial o enseñarme a moldear una pistola con Blender?

    Lo dicho, gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para moldear una pistola en Blender, el enfoque más común y profesional es la modelación poligonal partiendo de un cubo básico. Necesitarás Blender, que es gratuito y está actualizado. La versión estable más reciente es la mejor opción.

    Primero, consigue imágenes de referencia. Busca vistas laterales, superiores y frontales de la pistola que quieras modelar. En Blender, añade estas imágenes como fondos en las vistas ortográficas correspondientes. Esto te servirá de guía precisa.

    Comienza con un cubo. Ubícalo en la vista lateral para que coincida con el volumen principal de la pistola, como la empuñadura o el cañón. Activa el modo de edición con la tecla Tab. Usa la herramienta de extrusión para sacar nuevas geometrías. Selecciona una cara y presiona E para extrudirla, siguiendo la silueta de tus referencias.

    Es crucial mantener un flujo de bordes limpio. Usa el corte con Ctrl+R para añadir anillos de borde donde necesites más definición, como alrededor del gatillo o de las miras. Para las formas curvas, como la curvatura de la empuñadura, suaviza los bordes y utiliza el modificador Subdivision Surface. Este modificador redondea tu malla, así que para mantener aristas afiladas deberás añadir cortes de borde cercanos.

    Para detalles complejos como el guardamonte o el martillo, modela por separado. Crea un nuevo objeto, como un cilindro para el cañón, y moldéalo por aparte. Luego únelo a tu malla principal con Ctrl+J. Siempre usa la herramienta de bisel para suavizar las aristas y darle un aspecto realista.

    El esculpido digital es otra técnica poderosa. Una vez tengas una base poligonal, aplica el modificador Multiresolution y entra al modo Sculpt. Con pinceles como Clay Strips o Crease podrás añadir detalles finos como texturas, marcas o desgastes directamente sobre la superficie.

    Finalmente, para preparar el modelo, aplica tus modificadores y revisa la topología en el modo de edición. Asegúrate de que no haya caras superpuestas o geometría no manejable. Puedes desplegar UVs para texturizar y luego exportar tu modelo. La práctica constante con estas herramientas es la clave para dominar el modelado de armas.

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