Hola, encontré esta web de un tío que hace coches muy bien hecho. http://www.3danimasyon.com/3d/megane/index.html.
Seguro que alguno ya lo conocía. Un saludo.
Hola, encontré esta web de un tío que hace coches muy bien hecho. http://www.3danimasyon.com/3d/megane/index.html.
Seguro que alguno ya lo conocía. Un saludo.
El enlace que compartes muestra un trabajo de modelado 3D clásico. Para crear coches en 3D de esa calidad hoy, el software estándar de la industria es Autodesk Maya, 3ds Max y Blender. Blender es una opción excelente y completamente gratuita.
Para empezar, necesitas aprender los fundamentos del modelado poligonal. Debes dominar la creación de mallas, el esculpido digital y el uso de curvas NURBS para las superficies complejas de la carrocería. Es crucial trabajar con buenas referencias fotográficas o planos blueprints.
El siguiente paso es el texturizado y materiales. Usa Substance Painter o las herramientas integradas de Blender para pintar y crear materiales realistas como metal, pintura o plástico. Esto da vida al modelo.
Después, para el renderizado final, los motores más utilizados son Arnold, V-Ray o Cycles (en Blender). Estos motores simulan la luz física para lograr imágenes fotorrealistas. Para animación, se riggean las ruedas y la dirección antes de animar el movimiento.
La clave está en la práctica constante y en estudiar la anatomía real de los coches, prestando atención a los detalles como juntas, remaches y reflejos.