Hola quisiera poner este texto en el brazo de un modelo que descargue en 3dsmax, como lo haria utilizando el Unwrap uvw?
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Hola quisiera poner este texto en el brazo de un modelo que descargue en 3dsmax, como lo haria utilizando el Unwrap uvw?
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Para poner un tatuaje en el brazo de tu modelo en 3ds Max, el método más eficiente es usar el modificador Unwrap UVW junto con herramientas de pintura de texturas. Primero, asegúrate de que tu modelo tiene coordenadas UV desplegadas correctamente. Si no es así, aplica el modificador Unwrap UVW y en la ventana de edición, usa herramientas como Pelt Mapping o Quick Peel para desplegar la malla del brazo de forma plana.
Luego, exporta este despliegue UV como una imagen de referencia. Para ello, en el editor de Unwrap UVW, ve a Tools y selecciona Render UVW Template. Guarda la imagen resultante. Abre esta imagen en un software de pintura como Substance Painter, Adobe Photoshop o incluso el Viewport Canvas de 3ds Max. En este programa, importa tu diseño de tatuaje y colócalo sobre la zona correspondiente al brazo en la plantilla UV.
Una vez pintado el tatuaje en la textura, guarda la imagen. En 3ds Max, aplica un material estándar o físico a tu modelo. En el canal de difuso o color base, carga la textura que acabas de pintar. Asegúrate de que el modificador UVW Map esté aplicado y configurado correctamente, normalmente en modo Box o Cylindrical para un brazo, aunque si usaste Unwrap UVW, las coordenadas ya están personalizadas.
Para un flujo de trabajo más moderno y detallado, te recomiendo usar Substance Painter. Importa tu modelo a Substance Painter junto con las UVs. Allí puedes pintar el tatuaje directamente sobre el modelo en 3D usando capas, lo que te da un control total sobre la posición, tamaño, color y efectos como brillo o relieve. Luego exportas las texturas y las aplicas en el material de 3ds Max.