Necesito ayuda para crear una textura realista de un limón. 3d Max 2015 Vray 3.50
No logro dar con ella. Lo agredeceria mucho.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Necesito ayuda para crear una textura realista de un limón. 3d Max 2015 Vray 3.50
No logro dar con ella. Lo agredeceria mucho.
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Para crear una textura realista de un limón en 3ds Max con V-Ray, debes enfocarte en varios canales de material. Hoy en día, el flujo de trabajo más efectivo utiliza mapas PBR (Renderizado Basado en Física). Aunque usas una versión anterior, V-Ray 3.50 es capaz de manejar este enfoque.
El primer paso es conseguir o crear las texturas base. Necesitarás un conjunto de mapas que incluya Albedo o Diffuse (color base), Roughness (brillo o asperezas), Bump o Normal (detalles de superficie) y Displacement (profundidad real para los poros). Para el color, recuerda que un limón no es un amarillo plano. Debes añadir variaciones de tono, manchas verdes y marrones, y un degradado sutil. La textura de rugosidad es clave; la piel de limón tiene zonas más brillantes y otras más mates, especialmente alrededor de los poros y manchas.
En 3ds Max, crea un material V-Ray Next o V-Ray Material. En el slot de Diffuse, carga tu mapa Albedo. Para el brillo, en el slot de Reflection, añade un mapa en blanco y negro para la rugosidad (Roughness). Los valores blancos representan áreas mates y los negros áreas brillantes. Conecta tu mapa Normal al slot correspondiente para simular el detalle de la piel. Para un realismo mayor, usa un mapa de Displacement en el modificador de desplazamiento del objeto o en el slot Displacement del material. Ajusta la fuerza con cuidado.
No olvides la geometría. Aplica un modificador Turbosmooth para suavizar la malla. El desplazamiento funcionará mejor así. La iluminación también es crucial. Usa un HDRI de entorno para obtener reflejos y luces naturales. Ajusta la intensidad de reflexión y refracción en el material según tu escena. Finalmente, renderiza con la configuración de V-Ray apropiada, activando GI (Iluminación Global) para mayor realismo.