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Renderizar unwrapped uvw a Gráficos Vectoriales?

  1. #1
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    Apr 2017
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    3dsmax Renderizar unwrapped uvw a gráficos vectoriales?

    Existe alguna forma de exportar el render del UVW a algún archivo vectorial, sea Corel Draw o Adobe Illustrator? Algún plugins o truco?
    Muchas gracias.

  2. #2
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    Sí existen varias formas de exportar el render de un UVW unwrapped a un formato vectorial como SVG o AI. La mejor solución actual depende del software de 3D que estés utilizando.

    Para 3ds Max, puedes usar el script gratuito UVW to SVG. Este script renderiza tu despliegue UVW directamente a un archivo SVG escalable. Debes descargar el script, cargarlo en Max, seleccionar tu objeto y ejecutarlo. El archivo SVG resultante lo puedes abrir directamente en Illustrator o CorelDRAW.

    En Blender, el proceso es más directo. Después de hacer el unwrap, ve al editor UV. En el menú superior, selecciona UV y luego Export UV Layout. Puedes elegir exportar como SVG o como imagen rasterizada (PNG/TIFF). Elige SVG para obtener gráficos vectoriales.

    Para Maya, la funcionalidad no está incluida por defecto. Necesitarás un script de terceros como UV SVG Exporter. Busca y descarga este script de Mel o Python, cárgalo en Maya y úsalo desde la ventana de Script Editor. Alternativamente, algunos complementos de renderizado avanzado como V-Ray tienen opciones para renderizar canales UV a archivos de imagen, pero no siempre en vectorial.

    Un truco universal si no encuentras un script es renderizar la vista UV a una imagen de muy alta resolución, por ejemplo 8K o más, y luego vectorizarla en Illustrator usando la función Image Trace (Calco de imagen). Asegúrate de renderizar las líneas de los bordes del UV sobre un fondo blanco limpio para un calco más preciso. Este método no es perfectamente vectorial desde el origen, pero es un buen plan B.

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