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Pelo luminoso 3ds Max Vray

  1. #1
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    Pelo luminoso 3ds Max Vray

    Hola a todos, estoy pasando un viejo dibujo a la piz que tenía por ahí a 3d con iluminación Vray y me encuentro con un pequeño problema, la idea es hacer una especie de Ángel rodeando a un hombre, el cuerpo del Ángel bastante bien, convertido en una luz Vray tipo malla y ajustando para qué se aprecien los detalles dé la textura del modelo, pero que a su vez ilumine lo suficiente, el caso es que tiene pelo hecho con hair and fur, aunque no está definitivamente con la forma qué debe tener si es suficiente para ver lo que quiero decir, quiero que también ilumine, pero sin perder ese aspecto de pelo, en una de las imágenes que, adjunto se ve el pelo tal cual, con hair and fur, y después se ve con un material vlightmtl (no recuerdo exactamente el nombre, algo así) pero ya se ve cómo queda, totalmente blanco, perdiendo todo el aspecto de pelo, al jugar con los parámetros lo único que se consigue es que pierda intensidad y brillo, pero sin recuperar el aspecto de pelo, la idea es que quede con la luminosidad de una imagen y el aspecto de pelo de la otra.

    He probado convirtiendo el pelo en mesh, pero el resultado es catastrofico, parece que el pelo sean líneas totalmente verticales en la pantalla.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas PORTADA1.jpg   PORTADA2.jpg  

  2. #2
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    Para lograr pelo luminoso en 3ds Max con V-Ray que mantenga su aspecto y a la vez emita luz, debes usar una combinación de materiales. El problema es que usar solo un VrayLightMtl sobre el Hair and Fur lo convierte en una superficie plana de luz.

    La solución actual y más efectiva es usar un material compuesto, específicamente un VrayBlendMtl. Configúralo de la siguiente manera.

    El material base debe ser tu material de pelo estándar, con los ajustes de color, brillo y translucidez que desees para que se vea realista. Este será el responsable del aspecto.

    En la capa de blend, añade el VrayLightMtl como material de coat. Aquí es donde controlarás la emisión de luz. Ajusta la intensidad del VrayLightMtl para que sea la adecuada, probablemente un valor bajo ya que es una capa adicional.

    Lo crucial es ajustar la cantidad de blend. No uses un valor blanco puro (255) en el mapa de mezcla, ya que eso anularía completamente el material base. En su lugar, asigna un VrayDirt o un mapa de gradiente al slot de blend amount. Esto te permitirá controlar dónde y cuánto brilla el pelo. Con VrayDirt, ajustando los radios, puedes hacer que los bordes o las puntas del pelo emitan más luz, manteniendo la raíz con el aspecto natural.

    Asegúrate de que en las opciones de render del modificador Hair and Fur, esté habilitada la renderización con V-Ray. Para un control más avanzado, considera convertir el pelo a geometría V-Ray (VRayHairInfoMod) o usar el sistema de pelo nativo de V-Ray, V-Ray Hair, que ofrece mejores resultados de iluminación y materiales. Este sistema genera mallas de pelo más limpias para render.

    Finalmente, en las opciones de luz del VrayLightMtl, activa la doble cara (double-sided) para que la luz se emita correctamente en todas las direcciones del pelo. Renderiza con una configuración GI adecuada para que la luz emitida se rebote correctamente en la escena.

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