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Problemas con objetos descargados de la web en formato comprimido

  1. #1
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    Jul 2016
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    3dsmax Problemas con objetos descargados de la web en formato comprimido

    Hola a todos, ando descargando objetos para mis escenas de 3ds Max y V-ray y resulta que al momento de descomprimir me aparecen las texturas el archivo.max, al momento de abrir el archivo y renderizar, no detecta las texturas mostradas e incluidas en dicho archivo. Me aparecen texturas que para mí son desconocidas de extensiones : Mask, displacement etc. Que haria en estos casos? De antemano gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Lo primero es verificar la estructura de carpetas del paquete descargado. Normalmente los paquetes de objetos profesionales incluyen una carpeta principal con subcarpetas como textures, maps o assets. Asegúrate de que todas estas carpetas se hayan descomprimido correctamente y estén en la misma ruta relativa que el diseñador original configuró.

    El problema común es que 3ds Max busca las texturas en una ruta específica que ya no existe en tu ordenador. Para solucionarlo, debes reasignar las rutas de los mapas. Abre el editor de recursos (Asset Tracking) con la tecla Alt+T o desde el menú File. Allí verás todos los mapas con un estado de archivo perdido (icono rojo). Selecciona todos los mapas, haz clic derecho y elige Set Path. Debes navegar y apuntar a la carpeta de texturas que se descomprimió en tu sistema. Es más eficiente si usas la opción Strip Path primero y luego asignas la nueva ruta de tu carpeta local.

    Las extensiones como .mask o .displacement son mapas especiales para canales específicos del material, como máscaras de opacidad o mapas de desplazamiento. V-Ray los utiliza para añadir realismo. No necesitas abrirlos por separado, el motor de render los leerá automáticamente si las rutas están correctas. Si el material no se ve bien, abre el editor de materiales (Slate Material Editor), localiza el material del objeto y revisa los slots de los mapas. Allí podrás ver qué mapa está asignado a cada canal (diffuse, glossiness, bump, etc.) y si la ruta del archivo es correcta.

    Una herramienta actual muy útil para gestionar esto es el Bitmap/Photometric Path Editor que encuentras en el menú Customize -> Configure User Paths. En la pestaña External Files puedes agregar la ruta de tu carpeta de texturas para que 3ds Max la busque allí automáticamente. Para proyectos futuros, crea una carpeta de proyecto (con File -> Set Project Folder) y coloca allí todos los activos, así mantendrás las rutas relativas y evitarás este problema.

    Si después de reasignar las rutas algunos mapas siguen sin aparecer, es posible que el archivo utilice un tipo de mapa que tu versión de V-Ray no soporta nativamente. En ese caso, abre la configuración de render (F10), ve a la pestaña Settings y en System asegúrate de que la opción Use legacy 3ds Max map loader esté desactivada, ya que a veces causa conflictos con formatos modernos.

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