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Texturas de 8k en Substance Painter

  1. #1
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    87

    Texturas de 8k en Substance Painter

    Buenas a todos, hace unos días empecé a trastear con el Substance Painter, he metido un personaje que lleva una textura de 8192x8192 px, el caso es que la máxima resolución que veo para sacar las texturas es de 4096. Sé que desde Substance Designer si se puede, pero ¿hay alguna manera de hacerlo desde Substance Painter? Gracias a todos.

  2. #2
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    Sí, puedes exportar texturas de 8K en Substance Painter, pero no directamente desde la configuración de exportación estándar. La opción máxima que ves en el menú desplegable es 4096x4096 píxeles. Para lograr 8192x8192, necesitas utilizar el método de exportación por tiles o baldosas.

    En Substance Painter, dirígete al menú File y selecciona Export Textures. En la ventana de exportación, no elijas una resolución predefinida. En su lugar, debes configurar manualmente el parámetro Document resolution (dpi) y el Size (in) para calcular la resolución final que deseas.

    Aquí está el proceso. Primero, asegúrate de que tu documento en Substance Painter esté configurado a la resolución de 8K. Puedes verificar y cambiar esto en el menú Texture Set Settings, en la pestaña Texture Set List. Allí, en la sección Texture Set Resolution, establece la resolución a 8192. Esto es fundamental para que la información de pintura esté en esa resolución.

    Luego, para exportar, ve a File > Export Textures. En la configuración de exportación, no uses las presets de tamaño. En cambio, fija el tamaño en pulgadas (Size (in)) y la resolución en DPI (Document resolution (dpi)). La fórmula es: píxeles totales = (tamaño en pulgadas) x (DPI). Por ejemplo, si estableces 10 pulgadas y 819.2 DPI, obtendrás 8192 píxeles (10 x 819.2 = 8192). Substance Painter dividirá la textura en tiles o fragmentos para manejarla y luego la unirá automáticamente en el archivo de salida final.

    Es crucial que tu configuración de exportación y el motor de renderizado (como 4x4, 2x2) puedan manejar esta carga. Para 8K, es recomendable usar una configuración de tiles de 4x4 para un rendimiento óptimo durante el proceso. Finalmente, el software generará un archivo de textura único a la resolución completa de 8192x8192 píxeles.

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