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Material disponible para todos los objetos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2015
    Mensajes
    29

    Material disponible para todos los objetos

    Blender 2.72.

    Hola a todos.¿Cómo hacer para qué un Material1, por ejemplo, que ha sido definido en el Objeto1 este disponible en la lista de Materiales disponibles en el Objeto2 y Objeto3? Obviamente no se trata de linkear los Materiales sino que el Material 1 se vea en la propia lista de Materiales de otros Objetos, pues en ellos se aplicarían ligeros cambios que harían la diferencia.

    Desde ya Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    En Blender actual (versión 4.0 o superior) puedes compartir un material entre varios objetos y que cada objeto tenga sus propias variaciones. Esto se hace usando el mismo material como base pero asignando diferentes slots de material con enlaces de datos duplicados.

    Para tener el Material1 del Objeto1 disponible y aplicable con cambios individuales en el Objeto2 y Objeto3, sigue este proceso.

    Primero, en el Objeto1, selecciona el material que quieres compartir en la pestaña Material Properties. Haz clic en el botón Special (junto al nombre del material) y elige Copy Material to Selected si tienes otros objetos seleccionados. Si no, usa otro método.

    La forma más eficaz es hacer que el material sea un asset. Ve a la pestaña Asset Browser (normalmente en la ventana inferior izquierda). En el panel Material Properties, haz clic derecho sobre el material y selecciona Mark Asset. Este material aparecerá ahora en tu librería de assets. Luego, selecciona el Objeto2, ve al Asset Browser, encuentra el material y arrástralo hasta la ventana 3D o hasta la lista de materiales del Objeto2. Esto creará una copia independiente del material que podrás modificar sin afectar al original.

    Si lo que deseas es que todos los objetos usen exactamente el mismo material y los cambios se reflejen en todos, debes enlazar los datos del material. Selecciona todos los objetos que deben compartir el material. Por último, selecciona el objeto que tiene el material deseado. Ve a Material Properties, haz clic en el menú desplegable del slot de material y elige Copy Material. Luego, con todos los objetos aún seleccionados, vuelve a ese menú y elige Paste Material. Todos los objetos usarán ahora exactamente el mismo bloque de datos de material.

    Para tu caso específico, donde quieres material disponible pero con ligeros cambios individuales, el método de assets es el ideal. Te permite reutilizar el material base rápidamente y luego, en cada objeto, puedes renombrar el material duplicado y ajustar sus nodos o propiedades libremente.

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