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Diffuse map se muestra distinto en Unreal Engine 4

  1. #1
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    87

    Diffuse map se muestra distinto en ue4

    Buenas a todos;.

    Hace poco terminé una textura para un monopatín. Trabajé las texturas con Substance Designer y luego exporte como bitmaps al Unreal Engine 4 para visualizar el resultado dentro del motor. Pues está todo correcto menos que hay una parte de la textura qué debería ser blanca, pero resulta que se visualiza negra. El normal, metallic y roughness funcionan bien, pero el diffuse ha convertido el blanco a negro, y no tengo ni idea de porqué ha pasado eso, cuando el resto de las texturas de los demás objetos se les a aplicado el mismo procedimiento y ha funcionado bien.

    La textura está exportada como TGA, tanto el Diffuse como el Normal, y luego el Metallic y el Roughness como PNG.

    Os adjunto unas de imágenes para explicarme un poco mejor:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SD.jpg 
Visitas: 252 
Tamaño: 127.4 KB 
ID: 198502
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MT.jpg 
Visitas: 255 
Tamaño: 137.4 KB 
ID: 198503
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: UE4.jpg 
Visitas: 254 
Tamaño: 153.2 KB 
ID: 198504
    ¿Alguien podría decirme qué está pasando?
    Muchas gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Última edición por uno+; 29-09-2014 a las 13:33

  2. #2
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    El problema más común cuando una textura diffuse que debería ser blanca se muestra negra en Unreal Engine 4 suele estar relacionado con el espacio de color o el modo de importación.

    Primero, verifica la configuración de importación de la textura TGA en Unreal. En el editor de contenido, haz clic derecho sobre la textura diffuse y selecciona Asset Details o Properties. Busca la sección Texture y asegúrate de que la opción sRGB esté activada (debe estar marcada). Si esta opción está desactivada, el motor interpreta la textura como datos lineales sin corrección gamma, lo que hace que los colores claros aparezcan muy oscuros.

    Otro punto a revisar es el material dentro de Unreal Engine. Abre el material asignado a tu monopatín y comprueba el nodo de textura diffuse. Confirma que estás conectando el puerto correcto, normalmente al Base Color. A veces, un error común es conectar la textura por accidente a un puerto como Emissive o a un canal incorrecto de un nodo más complejo.

    También es importante comprobar el archivo fuente. Aunque hayas exportado como TGA, abre el archivo en un visor de imágenes externo para confirmar que las áreas problemáticas son realmente blancas (valor RGB 255,255,255) y no un blanco sucio o un gris muy claro. Un valor como 250,250,250 puede verse blanco en algunos entornos pero en un renderizado con iluminación HDR puede oscurecerse.

    Si usas Substance Designer, al exportar asegúrate de que el perfil de color sea correcto. Debes exportar el diffuse en espacio de color sRGB. Algunas configuraciones de exportación pueden incrustar un perfil lineal o incorrecto que Unreal interpreta mal.

    Como solución práctica, si el problema persiste, prueba a reexportar la textura diffuse desde Substance Designer en un formato diferente, como PNG o EXR, manteniendo el espacio de color sRGB, e impórtala de nuevo en Unreal. A veces el propio archivo TGA puede tener alguna configuración de cabecera que causa conflicto.

    Finalmente, dentro de Unreal Engine, puedes intentar recalcular las propiedades de la textura. Selecciona la textura diffuse en el editor de contenido, ve a las propiedades y busca el botón Reimport o Reimport Base Calibration. Esto a veces resetea la configuración a los valores correctos.

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