Descargue una camisa para mí personaje, pero entonces no sé cómo se le coloca.
Descargue una camisa para mí personaje, pero entonces no sé cómo se le coloca.
Para poner ropa descargada a tu personaje necesitas un programa de edición 3D. El proceso general se llama asignación de texturas o aplicación de ropa.
Primero debes asegurarte de que la ropa descargada sea compatible con el modelo de tu personaje. Esto significa que deben usar la misma base o malla, como Genesis 8 o 9 si usas Daz Studio, o un esqueleto compatible si usas Blender para modelos de juegos.
En Daz Studio, carga primero a tu personaje. Luego ve al panel Smart Content o a la carpeta donde guardaste la camisa. Haz doble clic en el archivo de la prenda, usualmente con extensión .duf. El software intentará ponerla automáticamente al personaje seleccionado. Si la ropa no se ajusta bien, puedes usar la herramienta Conformar en la pestaña Parameters para que siga la forma del cuerpo.
En Blender, el proceso es más manual. Importa tanto el modelo del personaje como la ropa. Selecciona la prenda y luego, en el Modifier Properties, añade un modificador Armature. En el campo vacío, arrastra el nombre del esqueleto (armature) de tu personaje. Luego puedes ajustar los pesos de la ropa con Weight Paint para que se mueva de forma natural con el personaje.
Si la ropa no se ve, puede ser un problema de las rutas de las texturas. En cualquier software, debes abrir el panel de materiales o texturas y reasignar manualmente las imágenes a los canales correctos, como Color o Difuso, buscando en las carpetas donde las descomprimiste.