Muy buenas, a ver si alguien puede ayudarme, o si saben de algún tutorial, quiero aprender a modelar cabello realista en Maya 2013, tengo una GTX 660 de 1gb o por lo menos que se mueva el cabello.
Agradezco sus respuesta en información.
Muy buenas, a ver si alguien puede ayudarme, o si saben de algún tutorial, quiero aprender a modelar cabello realista en Maya 2013, tengo una GTX 660 de 1gb o por lo menos que se mueva el cabello.
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Para modelar cabello realista con simulación de movimiento en la actualidad, el enfoque ha evolucionado considerablemente desde Maya 2013. La solución profesional estándar hoy en día es utilizar el sistema XGen integrado en Maya para la creación del cabello y el núcleo de nVidia para las simulaciones de movimiento.
Debes actualizar tu tarjeta gráfica. Una GTX 660 de 1GB es insuficiente para estas tareas modernas. Necesitas una GPU con al menos 4GB de VRAM, siendo lo recomendable una serie RTX de nVidia (como una RTX 3060 o superior) para aprovechar al máximo los núcleos de IA y el rendimiento en simulaciones.
Para el modelado y colocación del cabello, usa XGen. Comienza creando una descripción de cabello guiado por mallas. Esto te permite dibujar curvas sobre el cuero cabelludo que definen la dirección y el flujo del cabello. Luego, genera guías a partir de esas curvas. La clave está en añadir mucha variación mediante modificadores. Usa el modificador de ruido para desordenar las raíces y evitar un look perfecto. Aplica un modificador de rizo o onda para dar textura natural. El modificador de cluster es esencial para agrupar mechones y crear esa agrupación realista que tiene el cabello natural.
Para la simulación del movimiento, ya no se usan soluciones antiguas como shave and a haircut. Dentro de XGen, utiliza el sistema de nVidia. Primero, debes preparar la malla del cuero cabelludo y las guías de cabello. Luego, en las propiedades de la descripción XGen, habilita la simulación. Configura los colliders, que son objetos con los que el cabello chocará, como hombros y ropa. Ajusta parámetros como la rigidez, la masa y la fricción. La gravedad es fundamental para que el cabello caiga de forma creíble. Es importante realizar pruebas de simulación con el personaje en animación, no estático, para ver cómo reacciona el cabello al movimiento.
Un paso crucial es el caching. Una vez que la simulación funcione correctamente, debes cachear la simulación del cabello a disco. Esto significa que Maya guardará el movimiento de cada mechón en cada fotograma, lo que permite reproducir la animación sin recalcular y facilita enormemente el renderizado.
Para el render final, Arnold es el motor integrado en Maya y funciona excelente con XGen. Asegúrate de asignar un shader de cabello adecuado, como aiStandardHair. Juega con los parámetros de color primario y secundario, y el specular para lograr el brillo natural. La iluminación es clave para que el cabello se vea realista, usa un setup de tres puntos como mínimo.
Si buscas una alternativa más especializada y potente, considera el software Yeti, que es un plugin para Maya, o el paquete independiente HairFarm. Para simulaciones de alta gama en producción, muchos estudios usan el plugin de simulación de cabello de nVidia dentro de Maya.