A petición de un amigo, os comparto este tutorial de mapeado paso a paso, para MODO701.
A petición de un amigo, os comparto este tutorial de mapeado paso a paso, para MODO701.
Para realizar UV mapping hoy en día tienes varias opciones excelentes. El proceso fundamental sigue siendo válido independientemente del software, aunque las herramientas han evolucionado.
El objetivo del UV mapping es desplegar la malla 3D en un plano 2D para poder pintar texturas con precisión. Debes comenzar seleccionando los bordes clave de tu modelo donde quieras realizar cortes para el despliegue. Estos cortes estratégicos son esenciales para minimizar las distorsiones.
Una vez realizados los cortes, debes desplegar o desenvolver la malla. Los softwares modernos tienen algoritmos de unwrap o desplegado que intentan aplanar la geometría con la menor deformación posible. Después del desplegado inicial, es crucial relajar o ajustar los UVs. Esta etapa consiste en estirar o encoger las islas UV manualmente para eliminar distorsiones y aprovechar al máximo el espacio del plano 2D.
Finalmente, debes empaquetar las islas UV. Este paso organiza todas las piezas desplegadas dentro de los límites del espacio de textura, dejando un pequeño margen entre ellas para evitar sangrados. Un buen empaquetado maximiza la resolución de textura disponible.
Para software actual, Blender es una opción tremendamente potente y completamente gratuita. Su conjunto de herramientas para UV es profesional e incluye desplegado rápido, pellizco, relajado y empaquetado. MODO sigue siendo una excelente opción comercial con un flujo de trabajo muy pulido. Otras alternativas profesionales son Maya y 3ds Max. Para un software más especializado y rápido en modelado orgánico, ZBrush con su complemento UV Master es una gran elección.
La clave está en practicar el corte estratégico y el ajuste manual posterior. Un buen mapeado UV es la base para texturas de alta calidad en cualquier proyecto.