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Problema con material emisor de luz tipo neón

  1. #1
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    Problema con material emisor de luz tipo neon

    Hola de nuevo, quisiera saber si hay forma de crear un material que emita un poco de luz como tipo neón, pero sin usar mental-ray ni v-ray de eso ya encontré varios tutoriales, eh intentado hacer lo mismo, pero sin poner algún motor renderizador y los resultados han sido fatales, pongo capturas de pantalla de cómo debía quedar y como me ha quedado, las puntas en las letras es otro error, que de momento no corregí pues aparte de que no se bien como lograre, lo que más me importaba era crear ese material y renderizar sin mental- ray.

    Este es el ejemplo donde lo vi y quedo como quiero:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: neon.jpg 
Visitas: 319 
Tamaño: 61.3 KB 
ID: 185598

    Y este es el que hice yo completamente mal hecho:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: neon_mal.jpg 
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ID: 185599

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Última edición por comcom.com; 18-09-2013 a las 22:13

  2. #2
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    Para crear materiales emisivos tipo neón sin usar Mental Ray o V-Ray, debes utilizar el motor de renderizado Arnold que ya viene integrado en 3ds Max desde la versión 2017. Es el estándar actual y es mucho más potente que el renderizador por defecto.

    Primero, cambia el motor de renderizado a Arnold. Ve a Render Setup y en el selector de renderizador, elige Arnold. Luego, en el Material Editor, crea un material de tipo Arnold llamado Standard Surface.

    Dentro de este material, baja a la sección Emission. Activa la casilla de emisión. Para un color sólido, sube el valor de Weight a 1 o más para que sea brillante, y en Color elige el tono neón que desees, como un rosa fuerte o un cian.

    Para un efecto más realista con variación, conecta un nodo Ramp al puerto de Color de la emisión. En la Ramp, pon los colores que quieras que tenga el neón, como un gradiente de rosa a blanco en el centro. Esto simulará que el tubo es más brillante en el medio.

    El paso crucial es ajustar la geometría. El neón real es un tubo. Asegúrate de que tu texto tenga grosor. Usa el modificador Shell para darle un espesor pequeño a las letras. Las puntas redondeadas se logran añadiendo el modificador Fillet/Chamfer a los splines antes de extruder, o aplicando un Smooth a la malla final.

    Finalmente, en la configuración de renderizado de Arnold, aumenta la exposición de la cámara si la escena está muy oscura. Puedes subir el valor a 5 o más para ver bien la luz emitida. La iluminación de ambiente debe ser baja o nula para que el efecto emisor se destaque. Renderiza y deberías obtener un resultado similar al de tu ejemplo, con el material brillando por sí mismo.

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