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Aprendiz de mago

  1. #1
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    707

    Aprendiz de mago

    Ya llevo unos día trasteando con Houdini, para familiarizarme con su filosofía de trabajo y adquirir una cierta soltura en su manejo.

    Lo que más me gusta de este programa, es la política de mantener una versión de aprendizaje, con tan pocas características capadas.

    La marca de agua es de lo más discretea, tanto en los viewports, como en las imágenes finales.

    Bien.

    Os dejo un imagen con de las pruebas que estoy haciendo en materiales iluminación y render con mantra.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas learnhou.png  
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  2. #2
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    Tu imagen muestra un buen progreso en el aprendizaje de Houdini. Para continuar con materiales, iluminación y render, te recomiendo seguir explorando el motor de render Mantra que ya estás usando, ya que es muy potente y está perfectamente integrado.

    Para crear materiales, el sistema de nodos de Houdini es excelente. Puedes construir shaders complejos usando el material builder o directamente en el contexto de materiales. Prueba a combinar nodos como el principled shader, que es muy versátil y actual, con nodos de ruido y desplazamiento para añadir detalle.

    En iluminación, experimenta con las luces de entorno HDRI para una iluminación global realista. Añade luces rectangulares o de punto para resaltar detalles específicos de tu escena. Ajusta la intensidad y el color en el nodo de luz.

    Para el render con Mantra, asegúrate de configurar bien las muestras (pixel samples) para equilibrar calidad y tiempo de render. Usa denoisers como el Open Image Denoise, integrado en las versiones recientes de Houdini, para limpiar el ruido rápidamente y reducir los tiempos de render.

    La versión de aprendizaje actual de Houdini FX sigue siendo la mejor herramienta para practicar, ya que incluye casi todas las funciones. Sigue haciendo pruebas como esta, cambiando parámetros y viendo los resultados en tiempo real en el viewport de render.

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