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Tutoriales texturas y materiales

  1. #1
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    Tutoriales texturas y materiales

    Quiero aprender ahora sobre materiales y texturas he visto que para que parezca real los objetos agregan muchas texturas diferentes y se ve genial aún no sé nada sobre texturas y materiales y no he encontrado tutoriales: si pueden dejar tutoriales gracias esa es la idea.

  2. #2
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    Hola Marckandres. Aprender sobre materiales y texturas es clave para lograr realismo. Te explico los conceptos básicos y luego te doy rutas de aprendizaje.

    Lo primero es entender la diferencia. Una textura es una imagen (como un .jpg o .png) que se envuelve alrededor de un modelo 3D para darle color y detalle. Un material es un conjunto de propiedades e instrucciones que definen cómo reacciona una superficie a la luz; estas propiedades se controlan a menudo conectando texturas a un nodo o canal específico.

    Para crear realismo, se usan múltiples texturas en un solo material. Este conjunto se llama a menudo PBR Texturing (Physically Based Rendering). Las texturas esenciales son: Albedo o Color Base (el color sin luces ni sombras), Roughness o Rugosidad (controla si la superficie es mate o brillante), Metallic o Metalness (define si es un metal o no), y Normal Map (simula pequeños detalles de relieve sin modificar la geometría real). Otras texturas útiles son Displacement (sí modifica la geometría), AO (Oclusión Ambiental, para sombras de contacto) y Height (altura).

    El software fundamental hoy en día es Substance 3D Painter de Adobe. Es el estándar de la industria para pintar texturas directamente sobre modelos 3D. Te permite trabajar con el flujo PBR de manera intuitiva y ver los resultados en tiempo real. Una alternativa gratuita y muy potente es Blender. Incluye un potente motor de renderizado (Cycles o Eevee) y un sistema de nodos para materiales sumamente completo. Puedes crear y pintar texturas dentro de Blender con sus herramientas de Texture Painting o usando su Shader Editor.

    Para empezar desde cero, busca tutoriales sobre Introducción a PBR o Fundamentos de materiales PBR. Luego, busca tutoriales específicos del software que elijas. Por ejemplo, Primer proyecto en Substance 3D Painter o Creación de materiales con nodos en Blender. Practica aplicando materiales a objetos simples como una roca, un barril de metal o una pared de ladrillos. El proceso típico es: importar tu modelo 3D, asignar un material base, y luego empezar a añadir capas de suciedad, desgaste, rayones y detalles para romper la perfección y darle vida.

    Recuerda que la teoría del color y observar el mundo real es tan importante como el software. Estudia cómo la luz interactúa con superficies de madera, metal, plástico y tela. Con práctica y los tutoriales correctos, pronto crearás materiales realistas.

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