Para cargar materiales Vray en 3ds Max 2012, el proceso es similar en versiones actuales. Primero, asegúrate de que el renderizador V-Ray está activo. Ve al menú Rendering, selecciona Render Setup y en Common verifica que V-Ray sea el motor de renderizado asignado.
Abre el Editor de Materiales con la tecla M. En la ventana, haz clic en el botón Standard que aparece bajo el nombre del material. Esto abre el navegador de materiales. Aquí debes buscar y seleccionar el tipo de material V-Ray que corresponda, como VRayMtl. Esto crea un material V-Ray básico.
Para importar materiales preconfigurados que has descargado, generalmente vienen en archivos con extensión .mat o .max. En el Editor de Materiales, localiza el botón Get Material (el icono de una esfera con un gancho). Al hacer clic, se abre el navegador de materiales. En la parte inferior de ese navegador, verás una opción llamada Mtl Library. Asegúrate de que está seleccionada.
Luego, haz clic en el botón Open que aparece. Navega hasta la carpeta donde guardaste tus materiales descargados y selecciona el archivo de biblioteca .mat. Los materiales cargados aparecerán listados en el navegador. Para usarlos, simplemente haz doble clic sobre el nombre del material que desees. Este se cargará en el slot activo del editor.
Si tus materiales descargados son archivos de escena .max, abre esa escena directamente. Luego, en tu escena original, usa la utilidad Material/Map Browser para buscar materiales de escenas abiertas y arrástralos a tu editor.
Para una solución más moderna y fluida, considera actualizar a una versión reciente de 3ds Max y V-Ray. Las versiones actuales tienen sistemas de biblioteca de materiales más intuitivos, como el Asset Browser o integración con Chaos Cosmos, que permiten arrastrar y soltar materiales directamente en tus objetos sin necesidad de cargar archivos manualmente.