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Montar un plano como textura

  1. #1
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    Talking Montar un plano como textura

    Hola a todos los que me puedan ayudar. Quiero poner un plano como textura en un plane el problema es que cuando lo aplico sale con muy poco detalle, les dejo una capturas así se entiende mejor.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sin título.png 
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Tamaño: 182.6 KB 
ID: 157643

    Lo que necesito seria que se vea con todo el detalle como esta imagen.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: planta.jpg 
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ID: 157644

    Si me pueden ayudar se los agradecería mucho. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  2. #2
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    El problema es que tu plano tiene muy poca densidad de polígonos (subdivisiones) para mostrar el detalle de la textura. La textura se estira sobre una malla muy grande y simple, por lo que no puede deformarse para mostrar los pequeños detalles.

    Necesitas subdividir la geometría del plano antes de aplicar la textura. En la mayoría de software 3D actual (como Blender, 3ds Max, Maya o Cinema 4D), debes seleccionar tu objeto plano y buscar la herramienta de subdivisión.

    Añade subdivisiones para aumentar el número de polígonos. No uses un modificador de subdivisión que suavice las aristas (como Subdivision Surface), sino una subdivisión simple que corte la geometría en más cuadrados. En Blender, por ejemplo, usa el modificador Subdivide (no Subdivision Surface) desde el panel de modificadores, o en modo edición usa la función Subdivide del menú de caras. En 3ds Max, usa el modificador Tessellate o aumenta los segmentos del plano al crearlo.

    Cuanto más detallada sea la geometría, mejor podrá la textura deformarse sobre ella para mostrar los pliegues y arrugas del papel. Después de subdividir, aplica tu textura en el canal de desplazamiento (Displacement) o en el canal de normales (Bump/Normal Map) para dar la ilusión de profundidad. Para el mejor resultado realista, usa el canal de desplazamiento con una malla bien subdividida.

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