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Vray material para texturizado para la madera

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    15

    Vray material para texturizado para la madera

    Soy nuevo en esto quería saber qué tipo de Vray para textura en madera ayudarme.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear materiales de madera realistas en V-Ray actualmente, la mejor solución es utilizar V-Ray Material VRayMtl junto con mapas de texturas PBR de alta calidad. Este es el flujo de trabajo estándar en la industria.

    Necesitarás un conjunto de texturas que incluya un mapa de color (Diffuse/Albedo), un mapa de relieve (Bump o Normal) y un mapa de rugosidad (Glossiness/Roughness). Para resultados de última generación, incorpora un mapa de reflexión (Reflection) y un mapa de desplazamiento (Displacement) para mayor realismo en primer plano.

    Configura el material VRayMtl asignando la textura de color al slot Diffuse. Luego, en el slot de Bump, carga tu mapa Normal o de Bump; ajusta la fuerza según sea necesario. Para el brillo, conecta el mapa de Rugosidad al slot Glossiness del VRayMtl; recuerda que en V-Ray un valor de Glossiness bajo significa mayor rugosidad, por lo que tu mapa de rugosidad en blanco y negro debe interpretarse correctamente.

    Para controlar la reflexión, ajusta el color del Reflection hacia un tono gris claro y establece el Fresnel IOR entre 1.5 y 1.7 para la madera. Conecta el mismo mapa de rugosidad al slot Reflection Glossiness para que las reflexiones no sean perfectamente nítidas. Si tu madera tiene un acabado barnizado, aumenta la intensidad de la reflexión y el brillo.

    Para detalles geométricos profundos como vetas, usa el mapa de desplazamiento en el modificador VRayDisplacementMod aplicado al objeto. Configúralo en 2D mapping si usas un mapa plano o Subdivision para un resultado más preciso pero que consume más recursos. Siempre prueba el render con diferentes intensidades de desplazamiento.

    Puedes encontrar texturas PBR para madera de forma gratuita o de pago en varios sitios web. Dentro de 3ds Max, también puedes usar herramientas como VRayUVWRandomizer para variar la apariencia entre múltiples objetos y evitar el efecto de repetición. La clave está en usar mapas de buena resolución y ajustar los valores basándote en referencias fotográficas reales.

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