Resultados 1 al 2 de 2

Se busca texturizador para juego de Star Wars en IOS usando Unreal

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
    Mensajes
    16

    Se busca texturizador para juego de star wars en IOS usando Unreal

    Hola amigos. Somos un pequeño grupo de desarrolladores, que en estos momento estamos desarrollando un juego basado en el universo Star Wars para la plataforma iPhone, IPod y ipad.

    El juego usara el motor de Unreal, y lógicamente, tiene fines comerciales.

    El problema, es que no tenemos a ninguna persona que se encargue de las texturas, así que, llamo desde este foro a cualquiera que se pueda apuntar al proyecto. Se puede apuntar cualquiera que sepa texturizar, con cualquier técnica o software, y a ser posible, que este familiarizado con UDK o Unreal 3 y conozca acerca de su sistema de materiales.

    Todo el que quiera entrar, que mande un correo a desarrollo_juego@hotmail.com presentando algún trabajo hecho anteriormente. También puede mandar un correo, presentando cualquier duda o critica. Todo es bien recibido.

    Os dejo varias imágenes de algunos de los modelos sin texturizar, para que veáis qué tipo de modelos tendréis que texturizar.






    . Un saludo, espero vuestras respueta.

    Adrián.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Actualmente para un proyecto de videojuego en Unreal Engine para dispositivos móviles iOS que requiere un texturizador, la mejor solución es buscar un artista técnico especializado en materiales y texturas para Unreal Engine. Dado que el proyecto tiene fines comerciales y utiliza propiedad intelectual de Star Wars, es fundamental asegurar los derechos legales antes de continuar con el desarrollo.

    Para el proceso de texturizado actual, se utilizan herramientas como Substance 3D Painter o Designer de Adobe, que se integran de forma excelente con Unreal Engine. También es común usar Photoshop para texturas planas. El artista debe conocer el sistema de materiales y el editor de materiales de Unreal Engine, ya que para iOS es crucial la optimización de texturas y materiales para mantener un rendimiento alto.

    El perfil buscado debe incluir experiencia en la creación de texturas para móviles, lo que implica trabajar con mapas de difuso, normales, especular y oclusión ambiental, pero con resoluciones y canales optimizados para ahorrar memoria. Conocer el baking de mapas desde modelos de alta a baja poligonización es esencial.

    Recomiendo que en la convocatoria se especifiquen claramente los requisitos técnicos, como el conocimiento en la creación de materiales dentro de Unreal que sean eficientes para iOS, y el uso de las herramientas de texturizado actuales. También es importante definir si la colaboración es remota y el tipo de compensación, ya que eso atrae a profesionales serios.

    Para contactar, el método del correo electrónico es válido, pero hoy en día también se usan plataformas profesionales como LinkedIn o foros especializados en desarrollo con Unreal Engine. Asegúrense de revisar el portafolio de los candidatos, prestando atención a proyectos que muestren texturas estilizadas o realistas, según la visión artística del juego, y experiencia previa en proyectos para móviles.

Temas similares

  1. Ofertas de Trabajo Respawn Entertainment busca especialistas para trabajar en Star Wars Jedi
    Por 3dpoder en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 0
    : 10-07-2023, 23:19
  2. Blender Star Wars Blaster usando Blender y Substance Painter 3D
    Por 3dpoder en el foro Blender
    Respuestas: 1
    : 05-06-2023, 19:28
  3. Videojuegos Lucasfilm Games y Ubisoft crearán el juego de Star Wars de mundo abierto
    Por 3dpoder en el foro Videojuegos
    Respuestas: 0
    : 16-01-2021, 18:38
  4. Star Wars the emperors throne WIP escena en Unreal engine 4
    Por Jose_rv en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 14
    : 16-05-2015, 16:30
  5. Cine Star Wars: the clone Wars series cosa fina
    Por jor_dreams en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 42
    : 31-05-2007, 19:31