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Que tal
Hola, soy nuevo en el foro, quisiera hacerles una pregunta haber quien puede ayudarme, modele un personaje con su respectivo UV en ZBrush, y lo traslade a LightWave pero no ve de manera correcta la UV, intente pues usar el surface baker de LightWave para crear una UV correcta, pero a pesar de que crea la UV no me respeta la visualización de todas las caras en render, alguien puede ayudarme?
Les agradezco su atención. Saludos.
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El problema común al transferir modelos entre ZBrush y LightWave suele estar en la diferencia de formatos y en cómo manejan las coordenadas UV. Te recomiendo usar el flujo de trabajo actualizado con GoZ, que está integrado entre ZBrush y LightWave para una transferencia más limpia.
Primero, asegúrate de haber usado GoZ para enviar el modelo desde ZBrush. Si no lo tienes configurado, descarga e instala el plugin GoZ para LightWave desde el sitio oficial de Pixologic. Esto mantendrá las UVs intactas. Si ya usaste otro método, intenta exportar desde ZBrush en un formato como FBX con la opción de UVs activada, ya que LightWave maneja bien este formato.
En LightWave, al importar, verifica en el panel de surfaces que el mapa UV esté asignado correctamente. Si el surface baker no muestra todas las caras, es posible que haya solapamientos o que la UV no esté bien generada. Usa la herramienta de visualización UV en LightWave para revisar si hay caras ocultas o solapadas.
Una solución robusta es usar un software intermedio como Blender, que es gratuito y actual, para verificar y corregir las UVs. Importa el modelo desde ZBrush a Blender, revisa las UVs en el editor UV, y luego exporta a LightWave en un formato compatible como Alembic o FBX. Blender tiene mejores herramientas para depurar UVs.
También, actualiza tanto ZBrush como LightWave a sus últimas versiones, ya que han mejorado la compatibilidad. Si el problema persiste, en LightWave, intenta reasignar la UV manualmente usando la herramienta de mapeo UV en el modelador, y luego aplica el surface baker de nuevo con ajustes predeterminados.