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Importando desde 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2010
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    2

    Importando desde 3dsmax

    Soy principiante y tengo un problema cuando importo desde AutoCAD a max 2010, y no sé que le paso a mi plataforma, pero selecciono un objeto (parte de un muro) y le aplico una textura, y se pone a todos los objetos con el mismo nombre de layer como desactivo eso, gracias por su ayuda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Tu problema ocurre porque en AutoCAD los objetos se organizan por capas (layers), y al importar a 3ds Max, el software a menudo agrupa o trata los objetos según esa información. Cuando seleccionas un objeto en Max que comparte nombre de capa, el programa puede estar seleccionando todos los elementos de esa capa.

    Para solucionarlo, debes separar los objetos en Max antes de aplicar materiales. Después de importar, ve al panel Select by Name o a la lista de escena. Allí verás los objetos agrupados por capa. Selecciona el objeto específico que necesitas. Luego, en el menú Group, si está agrupado, usa Ungroup o Explode para deshacer la agrupación. Una opción más efectiva es usar Detach desde el modificador Edit Poly o Edit Mesh para separar el elemento como un objeto independiente.

    Para evitar esto en futuras importaciones, prepara el archivo en AutoCAD antes de llevarlo a 3ds Max. En AutoCAD, asegúrate de que cada elemento que quieras como objeto independiente en Max esté en una capa única o explota los bloques complejos. Al importar, en el cuadro de diálogo de importación de AutoCAD (DWG), revisa las opciones. En la versión actual de 3ds Max, busca la opción Derive AutoCAD Primitives by y cámbiala a Layer, Blocks as Node Hierarchy o experimenta con Entity, Color, or Layer para un control más fino. También activa la casilla Weld nearby vertices para mantener la geometría unida correctamente.

    Una vez en 3ds Max, la mejor práctica es asignar materiales por ID de material o por elemento de polígono, no por selección de capa. Selecciona los polígonos específicos en el modo sub-objeto Polygon y asígnales un material usando el slot de material. Esto te da un control preciso y evita que el material se aplique a toda la capa.

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