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Texturizado de faros

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2010
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    2

    Texturizado de faros

    Buenas, tengo casi terminado el modelo de un coche y tras texturizar algo con los materiales que vienen en el 3dstudio usando Mental Ray, no sé cómo texturizar los faros y las luces traseras del coche, para que parezcan encendidas (las de freno, intermitentes y leds delanteros).

    Supongo que, habrá que usar una combinación de texturas e iluminación, pero no tengo ni idea de cómo hacerlo, podéis ayudarme?
    El modelo por si hace falta:
    Ht tp://www.youtube.com/watch?v=dwfjfu7ba0y. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para texturizar faros y luces traseras con apariencia encendida, la técnica actual más efectiva utiliza materiales con emisión (Emissive) en combinación con post-procesado. En software moderno como Blender (con Cycles o Eevee), 3ds Max (con Arnold o V-Ray) o Maya, el principio es similar.

    Necesitarás crear un material que emita luz. En el nodo principal del material, busca la propiedad de emisión (Emission) o luminosidad (Self-Illumination). Asigna un color intenso, como rojo para las luces de freno o ámbar para los intermitentes. Para los faros delanteros, usa un blanco ligeramente amarillento. La intensidad debe ser alta, pero evita valores exagerados que provoquen sobreexposición.

    Para el cristal del faro, crea un material de vidrio por separado. Usa un nodo de transparencia (Glass BSDF o similar) con un índice de refracción (IOR) alrededor de 1.45. Aplica este material a la lente exterior. Es crucial que el modelo tenga geometría separada: una para la lente de cristal y otra para la superficie emisiva interior (los focos o LEDs).

    Para lograr un efecto realista, incorpora texturas. Consigue o crea una textura de rejilla o patrón para los LEDs o la óptica interna. Conecta esta textura como máscara en el nodo de emisión, de modo que solo emitan las zonas claras del mapa. Para las luces traseras, una textura que diferencie las zonas de freno, intermitente y marcha atrás añadirá realismo.

    La iluminación de la escena es clave. Asegúrate de que el entorno no esté demasiado brillante, o la emisión de las luces no se apreciará. Usa un entorno oscuro o un HDRI nocturno para renders exteriores. Para simular el halo de luz en el suelo, puedes añadir un plano con un material brillante debajo del coche o, mejor aún, usar luces de área (Area Lights) posicionadas estratégicamente para que iluminen la carretera.

    En el motor de render, activa efectos de post-procesado como Bloom o Glare. Este efecto añade un destello realista alrededor de las fuentes de luz brillantes, como los faros encendidos. Ajusta el umbral y la intensidad para que el efecto sea sutil y no lave la imagen.

    Para los intermitentes que parpadean o las luces de freno que se activan, puedes usar animación de materiales. Anima la intensidad de la propiedad de emisión, variándola entre cero y el valor máximo para crear el efecto de encendido y apagado.

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