Esperare sus opiniones.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Esperare sus opiniones.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Para texturizar modelos 3D como el que muestras, el flujo de trabajo actual y más profesional se basa en el uso de software de pintura 3D y de creación de materiales PBR (Physically Based Rendering).
La mejor solución hoy en día es utilizar Substance 3D Painter de Adobe. Es el estándar de la industria para texturizar cualquier tipo de malla 3D. Permite pintar directamente sobre el modelo, tiene bibliotecas inmensas de materiales, smart masks, generadores y un sistema de capas no destructivo muy potente. Exporta mapas PBR listos para usar en cualquier motor (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, etc.).
Una alternativa excelente y gratuita es Blender. Su motor de pintura integrado ha mejorado enormemente. Con sus modos Texture Paint y Vertex Paint, y el uso del Shader Editor con nodos, puedes crear texturas muy profesionales. Es especialmente poderoso si usas el sistema de nodos Geometry Nodes para variación procedural o el add-on gratuito Bpainter para un flujo más similar a Substance.
El proceso general comienza importando tu modelo con una buena UV unwrap. En Substance Painter, por ejemplo, asignas un material base y luego añades capas de suciedad, desgaste, golpes y detalles específicos usando máscaras inteligentes o pintando a mano. Puedes usar proyectores de imágenes para añadir logos o detalles complejos.
Finalmente, debes configurar y exportar los mapas de textura necesarios para tu motor de render o videojuego. El paquete completo de mapas PBR (Albedo/Diffuse, Roughness, Metallic, Normal, Occlusion) es lo que dará realismo a tu modelo en cualquier software de render moderno como Cycles, Arnold, V-Ray o Unreal Engine.