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Cómo combinar diferentes materiales en una figura (ej: metal y carne)

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    48

    Zbrush Materiales

    Buenas: cómo puedo hacer una figura con dos materiales distintos? Ejemplo metal i carne, gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    Para crear figuras con dos materiales como metal y carne necesitas usar técnicas de modelado 3D y texturizado. El proceso se divide en dos partes principales: la creación del modelo y la asignación de materiales.

    Primero debes modelar tu figura en un software 3D. Puedes hacerlo todo en una sola malla o en partes separadas. Para un control óptimo, es recomendable que separes en diferentes objetos o grupos las zonas que serán de metal y las que serán de carne. Esto facilita la aplicación de texturas.

    Luego debes asignar los materiales. Esto se hace dentro del mismo software 3D o en un programa especializado para texturizado. Necesitarás crear al menos dos materiales distintos. Para el metal, configura un material con alta reflectividad (specular) y brillo (glossiness), y usa texturas rugosas para dar realismo. Para la carne, configura un material con sub-surface scattering (SSS) para simular la luz que penetra en la piel, bajo brillo y colores orgánicos.

    La técnica más profesional es pintar una textura de máscara. Crearás una textura en blanco y negro que actúe como mapa de selección. Las áreas blancas en la máscara asignarán un material (por ejemplo, carne) y las áreas negras asignarán el otro (metal). Esta textura se conecta al nodo "mix shader" en el editor de nodos del material.

    Para software, te recomiendo Blender porque es gratuito y muy potente. Su sistema de nodos de shaders es ideal para mezclar materiales. Otra opción profesional es Substance 3D Painter, que es excelente para pintar materiales complejos directamente sobre el modelo. En Blender, después de tener tu modelo, ve a la pestaña Shading. Crea dos materiales, uno para cada tipo de superficie. Luego, usando un nodo Mix Shader, conéctalos. La mezcla entre ellos se controla con una textura de máscara que pintas en la pestaña Texture Painting o usando un nodo de imagen.

    El paso final es el renderizado. Asegúrate de usar un motor de render como Cycles o Eevee en Blender, que soportan bien las propiedades avanzadas de los materiales como el sub-surface scattering y los reflejos nítidos del metal. La iluminación es clave para que ambos materiales se vean convincentes juntos, usa un entorno HDRI para obtener reflejos realistas en el metal.

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