Hola necesito ayuda con este modelo definitivamente no he podido mapearlo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Hola necesito ayuda con este modelo definitivamente no he podido mapearlo.
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El problema que muestras en la imagen es un error común al hacer unwrap (desempaquetado UV) de un modelo complejo. La geometría tiene muchas caras superpuestas y el resultado es un caos de islas UV. La solución es preparar correctamente la malla antes de intentar el unwrap.
Primero, debes asegurarte de que tu malla esté limpia. Elimina caras duplicadas o vértices no unidos. En tu software 3D, busca herramientas como Merge By Distance o Remove Doubles para fusionar vértices que estén muy juntos. Esto evita que el software trate una misma arista como múltiples piezas separadas.
Luego, es crucial definir bordes de corte. El unwrap automático no funciona en modelos complejos sin ayuda. Debes marcar manualmente las aristas donde quieres que se abra el modelo, como si cortaras una caja por sus esquinas. Selecciona las aristas clave y marca la costura (Seam). En programas como Blender, usas la opción Mark Seam. Coloca estos cortes en zonas menos visibles.
Después de marcar las costuras, aplica el unwrap. Usa la función Unwrap o Smart UV Project si el modelo es muy orgánico. No uses el unwrap automático sin costuras previas. Esto generará islas UV organizadas que corresponden a cada parte de tu modelo.
Finalmente, organiza las islas UV en el espacio UV. Ajusta su escala para que todas tengan un texel density similar, es decir, que la resolución de textura sea uniforme. Empaquétalas de forma eficiente dentro de los límites 0-1 del espacio UV.
Para hoy, el mejor software para esta tarea es Blender. Es gratuito, potente y su herramienta de unwrap es excelente. Su flujo de trabajo con costuras y su nuevo empaquetador UV son de lo mejor disponible. Si el modelo es para un juego, considera usar RizomUV por su velocidad y automatización, aunque es de pago.