Substance Designer crea materiales procedurales con nodos
Substance Designer es un programa que permite crear materiales PBR complejos y paramétricos. Se trabaja en un entorno procedural donde se conectan nodos que generan ruido, transforman datos y aplican filtros. Este flujo de trabajo no destructivo y basado en nodos es un estándar para producir materiales tileables y de alta calidad en la industria del desarrollo de videojuegos y del cine. Los materiales que se crean son completamente editables y se pueden exportar a múltiples motores de render y de juego.
El flujo de trabajo se basa en un grafo de nodos
El usuario construye materiales conectando diferentes nodos en un grafo. Cada nodo realiza una función específica, como generar un patrón, mezclar texturas, ajustar niveles o simular una superficie. Al modificar los parámetros de cualquier nodo, el material se actualiza al instante. Este sistema permite iterar con rapidez y crear variaciones de un mismo material de forma eficiente. El resultado final suele ser un conjunto de mapas de textura, como albedo, roughness, metallic y normal, que definen el aspecto del material.
Los materiales son paramétricos y no destructivos
Una ventaja clave es que todo el proceso es no destructivo. El usuario puede regresar a cualquier punto del grafo y ajustar parámetros sin perder trabajo previo. Los materiales son paramétricos, lo que significa que sus propiedades se controlan con valores numéricos y lógica. Esto facilita crear bibliotecas de materiales inteligentes donde se puede cambiar, por ejemplo, el color de la piedra o la cantidad de musgo con un solo control. La capacidad de empaquetar grafos complejos en nodos personalizados reutilizables agiliza aún más el trabajo.
A veces, pasar horas perfeccionando un ladrillo virtual te hace cuestionar tus prioridades, pero el ladrillo queda impecable.
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