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Texturizar un dinosaurio

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2009
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    1

    Texturizar un dinosaurio

    Hola amigos, antes que nada felicitaros por este estupendo foro de consulta que realizáis entre todos. Tengo un problema al intentar poner la textura de la fotografía del perfil de un dinosaurio a la figura, cuando pongo texturas a otras cosas me aclaro en lo de los materiales, pero cuando pongo el bitmap este de la fotografía y la aplico al muñeco el muñeco sale negro toco las coordenadas y sigue sin salir nada. Di alguien me puede dar un consejo lo agradeceré.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema común al texturizar un modelo complejo como un dinosaurio es que la textura no se asigna correctamente a las coordenadas UV del modelo. Cuando el modelo se ve negro, normalmente significa que el material está aplicado pero el mapeo UV está desorganizado, faltan coordenadas o la imagen no está siendo proyectada adecuadamente.

    Primero, asegúrate de que el modelo tiene desplegadas sus coordenadas UV. En software actual como Blender, debes entrar en el modo de edición, seleccionar toda la malla y usar la función Unwrap o Smart UV Project desde la ventana UV Editing. Esto crea un mapa para que la textura sepa cómo envolver el modelo.

    Luego, en el Shader Editor o panel de materiales, configura el material correctamente. Añade un nodo Image Texture y conecta su salida Color a la entrada Base Color del nodo Principal BSDF. Carga tu bitmap en el nodo de imagen. Asegúrate de que el modo de sombreado esté en Shader to RGB o que la iluminación sea adecuada; a veces el negro se debe a falta de luz. Añade una luz fuerte en la escena o verifica que el material no sea metálico y la rugosidad sea adecuada.

    Si el problema persiste, revisa la escala de las coordenadas UV. En el editor UV, prueba a escalar todas las islas UV usando la tecla S para que se ajusten mejor a los límites de la textura. A veces las UV están fuera de los límites de la imagen, lo que causa áreas negras.

    Otra posibilidad es el formato de la imagen. Usa formatos comunes como PNG o JPEG y verifica que la ruta del archivo no esté rota. En Blender, si la imagen está empaquetada o la ruta es relativa, asegúrate de que se cargue correctamente.

    Para software específico, en Blender 3D o en herramientas como Substance Painter, el flujo de trabajo es más visual. En Substance Painter directamente importas el modelo y pintas sobre él, evitando problemas de mapeo UV manual. Si estás comenzando, es la herramienta más eficiente hoy para texturizar modelos orgánicos complejos.

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