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Cristal con cara3d de AutoCAD

  1. #1
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    Autocad Cristal con cara3d de AutoCAD

    Estoy intentando obtener los mismos resultados de render en un cristal hecho con cara3d con los que obtenía antes con los sólidos 3d (quedaba mucho mejor y más real).

    Porque tiene tanta diferencia.

    Modelado en AutoCAD y renderizado con 3ds Max y Vray.

    Utilizando el mismo material de cristal en ambos casos (sólido y 3dcara).

    Todo es porque me he creado un bloque de ventana en 3d y he tenido que utilizar 3dcaras para que sea dinámico, menudo curro que ahorra.

    Adjunto el archivo de CAD en autocad2007 para experimentos.

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    Última edición por javirex; 12-10-2008 a las 20:50

  2. #2
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    La diferencia en calidad de render entre sólidos 3D y caras 3D (3dface) en AutoCAD se debe principalmente a cómo calculan las normales a la superficie y cómo interactúan con la luz del motor de render.

    Los sólidos 3D en AutoCAD son objetos volumétricos con geometría cerrada y definida. Al exportarlos a 3ds Max, mantienen sus normales de superficie correctamente orientadas y uniformes. Esto permite que materiales como el vidrio, que dependen de refracciones y reflexiones, se calculen con precisión, dando un resultado realista.

    Las caras 3D (3dface) son superficies planas y delgadas de una sola cara. El problema principal es la orientación de sus normales. Una cara 3D solo tiene una normal, perpendicular a su plano y apuntando en una dirección. Si esa normal está orientada hacia el lado incorrecto, el rayo de luz de V-Ray no interactúa correctamente con el material, especialmente con materiales de refracción como el cristal. Además, al ser una superficie infinitamente delgada sin volumen, la refracción de la luz a través del "cristal" no se simula de manera física, ya que no hay espesor que atravesar.

    Para solucionarlo y mantener la ventana dinámica, debes asegurarte de que las normales de todas las caras 3D estén orientadas hacia el exterior. En AutoCAD, puedes usar el comando _CONVERTIRSUPERFICIE para transformar las 3dcaras en superficies, que suelen manejar mejor las normales. Otra opción es asignar un material de doble cara en V-Ray dentro de 3ds Max. Crea o modifica tu material de vidrio para que sea un V-Ray Material 2-Sided. Esto obliga al motor a renderizar ambas caras de la geometría, calculando las interacciones de luz correctamente incluso en superficies de una sola cara.

    La mejor solución actual, si necesitas geometría dinámica, es no usar 3dcaras. En lugar de eso, modela el vidrio de la ventana como un sólido 3D delgado (por ejemplo, con la herramientar PRESIONAR/ESTIRAR) y guárdalo como un bloque dinámico. Los bloques dinámicos de AutoCAD pueden contener sólidos 3D y seguir siendo modificables con parámetros y acciones. Esto te dará la calidad de render de un sólido con la flexibilidad que buscas.

    Al importar a 3ds Max, independientemente del método, verifica siempre la geometría. Usa el modificador Normal para unificar o voltear normales si es necesario. Para el material de vidrio en V-Ray, asegúrate de que el parámetro de refracción (IOR) sea el correcto (alrededor de 1.52 para vidrio) y que el color de refracción sea blanco puro. Añadir un ligero tinte gris al color de reflexión puede aumentar el realismo.

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