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Cargar material desde lalibreria del 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
    Mensajes
    1

    Cargar material desde lalibreria del 3dsmax

    Hola amigos: mi problema es este, a veces cuando cargo un material de la librería del 3ds Max no me aparece solo uno si no varios en la ventana de materia/map browser y ninguno es el que yo cargo sino otras imágenes de colores planos cuando en realidad cargué uno que decía grama (por ejemplo), eso es normal, y si es normal como le hago para asignar el que en realidad cargué.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Eso no es normal, significa que las rutas de los mapas de la librería están rotas o el archivo de material está dañado. Lo que ves son los colores planos que sustituyen a las texturas perdidas.

    Para solucionarlo, debes usar el utilitario Asset Tracking (Shift+T) para localizar y reenlazar las imágenes. Al abrirlo, verás la lista de todos los mapas. Los que estén perdidos aparecerán en rojo. Haz clic derecho sobre los archivos en rojo y selecciona Set Path para buscar la carpeta correcta donde guardaste las texturas de la librería. Asegúrate de que la carpeta de mapas de tu 3ds Max esté bien configurada en Customize -> Configure User Paths -> External Files.

    Si el problema persiste, la librería puede estar corrupta. En ese caso, la mejor solución actual es no usar las librerías antiguas. Te recomiendo crear tu propia biblioteca de materiales con Arnold, Corona o V-Ray, que son los renderizadores más usados hoy. Estos motores tienen sus propios navegadores de materiales más estables. Puedes guardar tus materiales en un archivo .mat desde el Material Editor haciendo clic en Get Material, luego en Mtl Library y finalmente en Save As para guardar tu colección personal y evitar este error.

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