Hola a todos, la pregunta lo dice todo. Es para 3ds Max. Respondan y gracias por sus respeustas.
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Never ever go away from your dreams,
Never Surrender!
Para texturizado y UVW unwrap en 3ds Max actualmente, el enfoque más profesional y eficiente es dominar las herramientas nativas del modificador UVW Unwrap y complementarlo con técnicas modernas.
La base es aprender a usar el Unwrap UVW de 3ds Max. Debes enfocarte en las funciones clave como Peel para desplegado automático, Relax para suavizar las UVs y Pelt para mapeado complejo. Es fundamental organizar los UV shells de manera eficiente en el espacio para maximizar la resolución de textura.
Para modelos complejos, la práctica estándar es usar Substance 3D Painter como herramienta principal de pintura y texturizado. Este software funciona con cualquier mapeado UV y su flujo de trabajo es la industria actual. Para preparar el modelo, asegúrate de que las UVs estén bien desplegadas y sin solapamientos en 3ds Max antes de exportar.
Un método muy efectivo es utilizar el nuevo sistema de Auto UV dentro del modificador Unwrap para un despliegue rápido inicial. Luego, debes refinar manualmente los cortes y la distribución. Recuerda siempre empaquetar las UVs para aprovechar al máximo el espacio del 0 a 1 del tile de texturas.
Para aprendizaje, busca tutoriales actuales que se centren en el flujo de trabajo con Substance 3D Painter y la preparación correcta de UVs en 3ds Max. Los canales oficiales de Autodesk y Adobe ofrecen material vigente. Practica con modelos simples primero, como un barril o una caja, para entender los conceptos de seams, stretching y densidad de texels antes de pasar a objetos orgánicos.