Para usar displacement y bump mapping en V-Ray para SketchUp necesitas aplicar un material con textura primero. Selecciona el material en la pestaña V-Ray Asset Editor y desplázate hacia abajo hasta encontrar los mapas de bump y displacement.
La diferencia clave es que el bump mapping simula relieve con sombras sin alterar la geometría, mientras que el displacement realmente deforma la malla del modelo creando geometría real. El bump es más rápido y sirve para detalles finos. El displacement es más lento pero da resultados mucho más realistas para superficies irregulares como piedra o madera.
Para configurar el bump mapping, arrastra tu textura a la ranura de bump map. Usa la cantidad para controlar la intensidad, valores bajos suelen ser mejores. Para el displacement, arrastra la textura a la ranura de displacement map. Activa la opción displacement y ajusta la cantidad y la resolución. Es crucial usar una malla con subdivisiones suficientes. Para ello, añade un modificador V-Ray Subdivisor a tu objeto antes de aplicar displacement.
Te recomiendo usar la versión actual de V-Ray 6 para SketchUp, ya que incluye herramientas de displacement más optimizadas y un nuevo sistema de sombreado. Siempre prueba con valores bajos de displacement y sube gradualmente para evitar tiempos de render excesivos. Para la mayoría de casos, un buen bump map es suficiente y más eficiente.