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Algo parecido al material efte

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
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    3

    Algo parecido al material efte

    Estoy buscando cómo hacer el material efte para Vray 3ds Max 2008. Como no controlo muy bien como el tema de editar materiales.

    También había pensado en hacerlo de plástico transparente ya que el resultado sería parecido.

    Bueno, si tenéis alguna sugerencia gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear un material similar al EFTE (un polímero translúcido usado en arquitectura) en 3ds Max con V-Ray, la mejor aproximación actual es usar V-Ray Material o V-Ray Mtl. Aunque tu versión es antigua, los conceptos son similares en versiones modernas como 3ds Max 2025 y V-Ray 6.

    La idea es simular un plástico translúcido y ligeramente difuso. Configura un material V-Ray estándar. En el difuso, elige un color blanco o gris muy claro. La clave está en la reflectividad y la refracción.

    Activa la reflexión. Añade un mapa Falloff en el slot de reflexión para controlar el fresnel, lo que hará que los bordes reflejen más. El color de reflexión debe ser casi blanco. La reflectividad no debe ser muy alta, prueba con valores entre 0.6 y 0.8. La rugosidad de reflexión debe ser baja, alrededor de 0.05, para un brillo suave.

    Activa la refracción. El color de refracción debe ser blanco puro para una transparencia total. El índice de refracción (IOR) debe ser de aproximadamente 1.38, similar al plástico o al agua. Para lograr esa apariencia translúcida y difusa, es crucial ajustar la opción de bruma de refracción (fog). Actívala y establece un color muy claro, como un blanco ligeramente amarillento o grisáceo. La cantidad de bruma (fog multiplier) debe ser muy baja, entre 0.1 y 0.3, para que la luz se disperse dentro del material sin volverlo opaco.

    La opción de translucidez (subsurface scattering) también puede ayudar. Selecciona el modelo de cubo de piel (hard model) y usa un color similar al de la bruma. La cantidad debe ser sutil.

    Para el acabado final, en las opciones de BRDF elige el tipo Ward o Phong para un control más preciso del brillo. Recuerda que el EFTE real tiene una superficie muy lisa pero no perfectamente especular, por lo que un ligero brillo difuso es esencial.

    Una alternativa más rápida es usar el material V-Ray FastSSS2. Configúralo en modo de sub-surface scattering simple. En la capa superficial, usa un color difuso claro y un ligero brillo. En la capa de sub-surface, establece un color de dispersión muy claro y ajusta el radio para que sea muy pequeño, esto dará ese efecto de luz pasando a través del material. Este método puede ser más intuitivo para lograr la translucidez.

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