Hola, sabéis cómo hacer un material pizarra, creíble, para Vray?
Hola, sabéis cómo hacer un material pizarra, creíble, para Vray?
Para crear un material de pizarra realista en Vray, debes enfocarte en tres aspectos clave: la superficie ligeramente rugosa y mate, las variaciones sutiles de color y las imperfecciones.
Configura el difuso. Utiliza un color base oscuro, como un gris muy oscuro o negro azulado. No lo hagas uniforme. Añade un mapa de ruido o una textura de variación sutil en el difuso para romper la uniformidad. Puedes usar un VRayColor o un mapa VRayDirt con un radio muy bajo para simular la acumulación de polvo en las micro-irregularidades.
Ajusta la reflexión. La pizarra tiene un brillo muy tenue y mate. Establece el nivel de reflexión bajo, entre 15 y 30. Lo crucial es el brillo. Sube la rugosidad a un valor alto, entre 60 y 85. Esto matificará la superficie y dará esa apariencia no pulida. Para mayor realismo, conecta un mapa de ruido suave al slot de rugosidad, lo que creará variaciones en el brillo por toda la superficie.
Añade imperfecciones y relieve. La pizarra no es perfectamente lisa. Conecta un mapa de bump o, mejor aún, un mapa de desplazamiento. Un mapa de ruido fractal o una textura real de pizarra en escala de grises funcionará bien. El valor del bump debe ser bajo para no exagerar. Si usas desplazamiento, hazlo con moderación para generar geometría real en los bordes de las láminas o grietas. Esto es esencial para captar la luz de manera creíble en renders cercanos.
Para las herramientas, usa V-Ray 6 o superior dentro de 3ds Max, Maya, SketchUp o Rhino. El nodo VRayUVWRandomizer es excelente para variar aleatoriamente el difuso y la rugosidad entre losas si estás texturizando varias piezas. Siempre trabaja con valores físicamente correctos y revisa el material bajo diferentes luces, especialmente luces laterales que acentúen el bump o desplazamiento.